Подскажите из тех, кто ковырял фроговскую доту: на основе чего именно реализована пассивка Silencer из доты, когда при убийстве вражеского героя в определенном радиусе летит модель снаряда, дающая при достижении цели +1 к интеллекту?
Принятый ответ
На основе полностью триггерного снаряда, сделанного из работника (если вам так интересно).
Если сало выучит глейвы, то будет получать бонусы интелекта (если мне не изменяет память), сам снаряд тупо юнит которого двигают с сайленсером и проверяют жив ли он.
Могу выложить код сайленсера.
Если сало выучит глейвы, то будет получать бонусы интелекта (если мне не изменяет память), сам снаряд тупо юнит которого двигают с сайленсером и проверяют жив ли он.
Могу выложить код сайленсера.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если сало выучит глейвы, то будет получать бонусы интелекта (если мне не изменяет память), сам снаряд тупо юнит которого двигают с сайленсером и проверяют жив ли он.
Могу выложить код сайленсера.
Отредактирован Astra
Но все равно не много не понял, зачем таскать даммика рядом с героем? Предполагал, что после смерти врага даммик кидает пустышку-скилл в Silencer, а при достижении его до цели добавляет атрибут.
Стандартные снаряды промазывают в юнита который применил скачок, был скрыт, поднят в ветра...
Отредактирован Raised
С промахами криты помогут и в разрешенных целях поставить неуязвимые