Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна создать нужное количество абилок для дамми, но это как то долго и не правильно по моему.

Принятый ответ

Все должно действовать, постоянно именно так и делаю. Триггер в студию.
P. S. Только одна оговорка: на всякий случай будет лучше, если способность, даваемая даммику, заранее будет присутствовать у какого-нибудь юнита на карте (можно нейтрального и/или не способного её скастануть), иначе иногда не исключены ситуации, когда даммик просто не кастует добавленную ему способность вообще (зависимость определить не удалось, абсолютно в одной и той же уже сохраненной и оптимизированной карте может кастовать, а может не кастовать - если не стал кастовать эту абилу в первый раз, то и всю игру - т. е. весь конкретный запуск конкретно этой карты - уже не станет, но добавлением абилы заранее нейтральному зданию, т. е. прелоадом, лечится надёжно).
0
28
7 лет назад
0
можно триггер?
0
21
7 лет назад
0
Все должно действовать, постоянно именно так и делаю. Триггер в студию.
P. S. Только одна оговорка: на всякий случай будет лучше, если способность, даваемая даммику, заранее будет присутствовать у какого-нибудь юнита на карте (можно нейтрального и/или не способного её скастануть), иначе иногда не исключены ситуации, когда даммик просто не кастует добавленную ему способность вообще (зависимость определить не удалось, абсолютно в одной и той же уже сохраненной и оптимизированной карте может кастовать, а может не кастовать - если не стал кастовать эту абилу в первый раз, то и всю игру - т. е. весь конкретный запуск конкретно этой карты - уже не станет, но добавлением абилы заранее нейтральному зданию, т. е. прелоадом, лечится надёжно).
Принятый ответ
0
8
7 лет назад
0
Ahotnik001:
можно триггер?
добавил!
ClotPh:
Все должно действовать, постоянно именно так и делаю...
Така ситуация мне тоже знакома. Методом прелодинга не пробовал еще, спасибо, буду иметь в виду!
Попробовал только что в новой карте создать простого юнита и изменить ему уровень способности, так вот все работает. Значить, так все-таки можно делать!
1
28
7 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
1
может поможет
  1. действие которое отвечает за 2 лвл поставь в else
  2. не используй wait, и за них часто бывают проблемы
  3. назначена ли Переменная Arthas до этого триггера?
  1. а так же добавь способность а потом таймер исчезновения
Загруженные файлы
0
7
7 лет назад
0
Можно проще, через целочисленную назначить уровень, и устанавливать у юнитов этот же уровень, не обязательно использовать такой объём
Загруженные файлы
0
8
7 лет назад
0
способность
Да, так действительно проще, спасибо!
0
28
7 лет назад
0
WoLLFeR, а можно тоже самое но без переменной
и нафига тут кстати массив?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.