Я хочю Чтобы верхния часить кода а имено условие исполизовалоси для всех тех тригеров которым я дам путь
а действие внизу для конкретно нужны мне тригеров как это зделать я внизу функцыю поставил но не знаю какое условие для этого заюзать и нужнали тут ваше функцыя
грубо говоря мне нужно чтоб водном тригере часить когда юзалоси на один тригер часить на другой

Принятый ответ

он наверное хочет чтобы условие использовалось для всех триггеров.
раскрыть
Starman2222, это в гуи не очень удобно. Можно конвертировать в текст, и взять то условие, переделать норм. И скинуть в шапку. А в тех условиях прописывать через CS функцию.
ну например, в РО пехотинец. Даем ему класс "древо". Когда нужно проверять, используй это условие, вместо длиннющих переборов типов юнитов.
1
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
1
0
27
7 лет назад
0
Starman2222, не пробовал все эти типы юнитов заранее классифицировать. В РО вносишь классификацию
0
15
7 лет назад
0
даный юнит не присуцвует на карте он в любой момент может быть удалён так и поивица
3
27
7 лет назад
3
не понял что тебе нужно. я тебя не понимать.
0
15
7 лет назад
Отредактирован Starman2222
0
это я тебя не понел что значет в ро внести классификацую
1
20
7 лет назад
1
Вообщим ниясна куды чито юзается и как-ыта ти собралси довать тригиру путь
0
15
7 лет назад
0
Run Triger (Checking condition)
2
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
2
он наверное хочет чтобы условие использовалось для всех триггеров.
раскрыть
Starman2222, это в гуи не очень удобно. Можно конвертировать в текст, и взять то условие, переделать норм. И скинуть в шапку. А в тех условиях прописывать через CS функцию.
ну например, в РО пехотинец. Даем ему класс "древо". Когда нужно проверять, используй это условие, вместо длиннющих переборов типов юнитов.
Принятый ответ
0
15
7 лет назад
0
спасибо Steal
я некогда не полизовался возможностю дать юниту класификацую
У меня малиникий стаж 1 год с нуля
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
прочти
кстати у тебя там может не работать. Потому что у тебя разные события и могут иметь разные переменные. В условии ты можешь понаставить переменные. Например, юнит умирает и нужно выяснить является ли убийца из тех самых избранных. TriggerUnit не равно KillingUnit, KillingUnit - убийца. Смотри не ошибись так. А то по скрину у тебя и PickedUnit и TriggerUnit вместе намешаны
0
15
7 лет назад
0
нет это я уже всё тестил роботает
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.