Есть некий щит который делает юнита неуязвимым и считывает весь накопленный урон. Сейчас я реализую это путем исцеление юнита на полученный урон через SetUnitState (...), но по моему это слишком кривой метод. Второй минус такого метода в том что если юнит получит больше урона чем у него хп он умрет а мне нужно избежать этого.
Есть ли способ считывать урон делая юнита абсолютно неуязвимым?
Принятый ответ
Делал как-то спелл, для реализации которого пришлось понять как полностью блокировать любое количество урона.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Отредактирован Raised