Добавлен Simuss12
После проверки карты, я узнал, что игрок 2 (синий) покидает игру по причине разрыва соединения, тут я подумал что дело в интернете, но нет. Когда мы поменялись местами, я стал игроком 2 (синий), а друг стал хостом, тогда он не вылетел а я вылетел.После ещё позвал друзей, и получилось так же. В чём проблема как сделать так, что бы игроки с 2-го по 12-ый не вылетели с карты. Если можете то проверьте карту, спасибо.
Принятый ответ
Посмотрел карту, GetLocalPlayer не нашел, но использовать штуки типа Triggering Unit после вейтов (тем более по 20 сек.) плохая идея, заноси их в локальные переменные. Triggering Unit это по сути обычная переменная, и она меняется каждый раз когда срабатывает какой-нибудь триггер, так что после ожидания там может оказаться совсем не то что было до ожидания.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
значит дело идет в верном направлении
нужно дальше оптимизировать код и искать баги