В РО если указать правильный тип атаки и тип урона, то при убийстве юниты будут взрываться на кровавые ошметки (те же Орудийные расчеты, Труповозки, Балисты).
Вопрос: если в РО такое возможно, то можно ли такое провернуть с помощью UnitDamageTarget?
Какой тип урона\атаки указывать?

Принятый ответ

Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
2
это зависит от типа оружия, ну по крайне мере у балист и катапульт отвечает за это тип оружия - артиллерия или артиллерия (прямолинейный полет). Трупы взрываются и все.
Загруженные файлы
2
7
7 лет назад
2
Скрывай труп убитого, после чего создавай на его месте эффект мясных ошметков ("Месть" называется).
0
16
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Никак, за это отвечает функция ExplodeOnDeath и тип урона тут не причем.
палец смерти с тобой несогласен
0
32
7 лет назад
0
DracoL1ch:
quq_CCCP:
Никак, за это отвечает функция ExplodeOnDeath и тип урона тут не причем.
палец смерти с тобой несогласен
Там взрывают юнита если урон смертелен...
0
28
7 лет назад
0
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
0
7
7 лет назад
0
DracoL1ch, там урон магического типа, хоть и можно юзать на иммунных.
0
32
7 лет назад
Отредактирован Uber
0
nvc123:
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
call SetUnitExploded(whichUnit, true )
call UnitDamageTarget( whichUnit, sourceUnit, 100.00, false, false, null, null,  null )
call SetUnitExploded(whichUnit, false )
Ну ниужели никто не догадался, я с вас падаю... Просто нет слов!
Данный кусок кода будет взрывать юнита если урон смертелен, и не взрывать если он выживет от этого урона и сдохнет чуть чуть попозже...
0
22
7 лет назад
Отредактирован Uber
0
quq_CCCP:
nvc123:
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
call SetUnitExploded(whichUnit, true )
call UnitDamageTarget( whichUnit, sourceUnit, 100.00, false, false, null, null,  null )
call SetUnitExploded(whichUnit, false )
Ну ниужели никто не догадался, я с вас падаю... Просто нет слов!
Данный кусок кода будет взрывать юнита если урон смертелен, и не взрывать если он выживет от этого урона и сдохнет чуть чуть попозже...
Попробую.
Нет, не работает.
0
7
7 лет назад
0
Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?
Принятый ответ
0
22
7 лет назад
0
ELB359:
Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?
Ну, я так и сделал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.