Как взорвать на куски с помощью ATTACK_TYPE_?
В РО если указать правильный тип атаки и тип урона, то при убийстве юниты будут взрываться на кровавые ошметки (те же Орудийные расчеты, Труповозки, Балисты).
Вопрос: если в РО такое возможно, то можно ли такое провернуть с помощью UnitDamageTarget?
Какой тип урона\атаки указывать?

Лучший ответ:
Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?



Просмотров: 423

quq_CCCP #1 - 9 месяцев назад 2
Никак, за это отвечает функция ExplodeOnDeath и тип урона тут не причем.
Steal nerves #2 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 2
это зависит от типа оружия, ну по крайне мере у балист и катапульт отвечает за это тип оружия - артиллерия или артиллерия (прямолинейный полет). Трупы взрываются и все.
прикреплены файлы
ELB359 #3 - 9 месяцев назад 0
Скрывай труп убитого, после чего создавай на его месте эффект мясных ошметков ("Месть" называется).
DracoL1ch #4 - 9 месяцев назад 0
quq_CCCP:
Никак, за это отвечает функция ExplodeOnDeath и тип урона тут не причем.
палец смерти с тобой несогласен
quq_CCCP #5 - 9 месяцев назад 0
DracoL1ch:
quq_CCCP:
Никак, за это отвечает функция ExplodeOnDeath и тип урона тут не причем.
палец смерти с тобой несогласен
Там взрывают юнита если урон смертелен...
nvc123 #6 - 9 месяцев назад 0
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
ELB359 #7 - 9 месяцев назад 0
DracoL1ch, там урон магического типа, хоть и можно юзать на иммунных.
quq_CCCP #8 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
nvc123:
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
call SetUnitExploded(whichUnit, true )
call UnitDamageTarget( whichUnit, sourceUnit, 100.00, false, false, null, null,  null )
call SetUnitExploded(whichUnit, false )
Ну ниужели никто не догадался, я с вас падаю... Просто нет слов!
Данный кусок кода будет взрывать юнита если урон смертелен, и не взрывать если он выживет от этого урона и сдохнет чуть чуть попозже...
Bornikkeny #9 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
quq_CCCP:
nvc123:
quq_CCCP, ну так спрашивают про взрыв при получении смертельного урона
call SetUnitExploded(whichUnit, true )
call UnitDamageTarget( whichUnit, sourceUnit, 100.00, false, false, null, null,  null )
call SetUnitExploded(whichUnit, false )
Ну ниужели никто не догадался, я с вас падаю... Просто нет слов!
Данный кусок кода будет взрывать юнита если урон смертелен, и не взрывать если он выживет от этого урона и сдохнет чуть чуть попозже...
Попробую.
Нет, не работает.
ELB359 #10 - 9 месяцев назад 0

Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?
Bornikkeny #11 - 9 месяцев назад 0
ELB359:
Bornikkeny, чем тебе вариант со спецэффектом не нравится?
Ну, я так и сделал.