Если в самой игре камеру поднять высоко, то всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов, можно ли это как нибудь убрать, или хотя бы уменьшить?

Принятый ответ

Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
20
7 лет назад
3
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
Принятый ответ
0
7
7 лет назад
0
DemonoiD:
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
а где взять нестандартный скайбокс?
0
26
7 лет назад
0
всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов
Так работает туман, нужно увеличивать его дальность в настройках карты.
0
10
7 лет назад
0
DemonoiD:
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
Кстати тоже интересует этот вопрос, вот я вставил скайбокс, но все равно на большой высоте между картой и скайбоксом есть тьма, что это и как это убрать, чтобы была видна карта?
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
2
21
7 лет назад
Отредактирован Raised
2
За это отвечает параметр FarZ (Far Сlipping) игровой камеры. Это важный параметр отвечающий за оптимизацию игры (Все объекты которые находятся в поле зрения камеры и на расстоянии от Camera Eye не выше этого значения, обрабатываются движком игры).
Повышение этого радиуса может сказаться на производительности. Если у тебя карта с геймплеем с видом сверху - даже при сильном повышении этого параметра проблем быть не должно, но если камера будет наклонена под углом, который позволит попасть в поле ее зрения большому количеству объектов - будут сильные просадки FPS.
Пример (низкое значение параметра):

Чтоб это пофиксить - нужно повысить значение этого параметра.
Уважаемые, не знаем ответа - проходим!
Загруженные файлы
0
24
7 лет назад
0
GF RaiseD, есть еще крайний предел, значение выше просто игнорируется движком
0
21
7 лет назад
0
darkowlom, 10000, если не ошибаюсь.
4
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
4
GF RaiseD, да, вроде оно, лаги можно нивелировать объединяя декор в цельные модели-квадраты при помощи соответсвующей программы с хайва, еще у меня имеется заготовка системы лодов, но пока нет времени ее доделать
А вот крайний предел как расширить выше этого значения пока не знаю, возможно при помощи РБ или сторонней длл можно, но пока мне не попадалось это значение в памяти
0
13
7 лет назад
0
darkowlom, а мне попадалось ;) Да, с помощью Memory Hack это сделать не сложно, но сейчас проверить не смогу, проблемы с компьютером
0
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
0
Уважаемые, не знаем ответа - проходим!
И для этого ты удалил мой коммент?
Советую не спешить и прочитать внимательнее вопрос и мой ответ:
Если в самой игре камеру поднять высоко, то всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов
Эффекты на самом деле просвечиваются через туман, а FarZ камеры начисто обрезает рендер. Так что скорее всего тут просто дело в обычном тумане.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.