Как видно на скриншоте, карта игры изначально заполнена квадратными блоками. В некоторых точках генерируются комнаты со случайным содержанием: ресурсы или монстры. По логике, блоки должны скрывать от игрока все, что за ними, но при определенном угле они просвечивают на несколько слоев вперед.
Блоки - это разрушаемые объекты на основе "каменных глыб".
Вопрос: как сделать, чтобы за ними вообще не было ничего видно, пока не разрушишь блок?

Принятый ответ

была где-то тема в точь-точь у нас на сайте xgm.guru/forum/showthread.php?t=60325
вот скинул кучу все что связано с видимостью
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
Отредактирован mishanka122
0
1.Убираешь текстуру путей у блокиратора видимости,или ставишь на два блока
2.закрываешь щели
3.?????
4.PROFIT
0
12
7 лет назад
0
mishanka122:
1.Убираешь текстуру путей у блокиратора видимости,или ставишь на два блока
2.закрываешь щели
В процессе игры игрок будет разрушать блоки, освобождая себе пространство для строительства, как в Dungeon Keeper или Minecraft. Блоки сломают, а блокираторы видимости останутся? Да и щелей как таковых нет. Текстуры пути подобраны под размер моделей, а сами блоки расположены впритык.
4
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
4
была где-то тема в точь-точь у нас на сайте xgm.guru/forum/showthread.php?t=60325
вот скинул кучу все что связано с видимостью
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
12
7 лет назад
0
Спасибо, нашел по ссылке решение проблемы)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.