Как увеличить/уменьшить ВЕСЬ урон по юниту в процентном соотношении? В р.о. находил много разных способностей с уменьшение/увеличение урона по юниту, но они работали только на определённые типы атак (магия, дальний бой и т.д.).
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это возможно сделать как-то триггерно?
Пробовал использовать Благословение элуны - не снижает урон ближнего боя.
Пробовал использовать Панцирь с шипами - не снижает урон от магии.
Пробовал использовать Безумие с отрицательным значением - урон вообще не наносится.
Пробовал баловаться с эмпатией - вообще ничего не понял, урон рандомно как-то распределялся.

Принятый ответ

Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
пассивка Разгром 'ANde'
панцирь с щипами работает в ближнем бою, короче чтоб атаковший был в ближнем бою
благословление элуны должен снижать урон в дальнем бою, от типа атаки "дальний бой"
0
3
7 лет назад
0
Steal nerves:
пассивка Разгром 'ANde'
панцирь с щипами работает в ближнем бою, короче чтоб атаковший был в ближнем бою
благословление элуны должен снижать урон в дальнем бою, от типа атаки "дальний бой"
Да понятно это всё...
Я спрашивал про какую-нибудь одну единую способность, что бы можно было всё подкрутить
0
27
7 лет назад
0
Делай триггерно
0
32
7 лет назад
0
Что мешает отслеживать урон триггерно и хилить юнита если нужно заблокировать часть урона, или наносить еще немного урона.
0
3
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Что мешает отслеживать урон триггерно и хилить юнита если нужно заблокировать часть урона, или наносить еще немного урона.
Если я так сделаю, то не может произойти такая ситуация: Допустим у юнита способность, которая поглащает 50% нанесённого урона, у него 100 хитей, наносится 101 ед. урона. Получается, что способность не сработает, юнит то уже мёртв будет, кого хилить?
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.