Как триггерно менять шкалу выбора юнита? Хочу сделать её зависимой от максимального хп юнита. Например, у юнита с 1000 хп большой хп бар, а у юнита со 100 хп - маленький.

Принятый ответ

JackFastGame, я видел лет 5 назад.
Вот здесь есть xgm.guru/p/wc3/bars-system
А ещё твою проблему можно решить с помощью текстовых сообщений над юнитом вида IIIIIIIIIIIIIIIIIII, как выяснилось из комментариев из данной системки.
0
26
7 лет назад
0
Динамически - никак
0
15
7 лет назад
0
Динамически - никак
Через мемори хак должно быть возможно.
3
26
7 лет назад
3
JackFastGame:
Динамически - никак
Через мемори хак должно быть возможно.
Ты если знаешь как что-либо сделать - пиши как это сделать.
А то что мемхак может вывернуть пол игры наизнанку - я и сам мог написать, но вот толку с пустого коммента?
0
20
7 лет назад
0
Extremator, смотрел триггерные хп бары? Я вроде видел, что от количества здоровья изменяется количество полосок на хп-баре. Может и длина полоски так же увеличивается.
0
15
7 лет назад
0
смотрел триггерные хп бары? Я вроде видел, что от количества здоровья изменяется количество полосок на хп-баре. Может и длина полоски так же увеличивается.
Ты про кубики? Типа каждый кубик здоровья - 250 хп? Если да, то я бы с радостью сделал хп бары одного размера, но с кубиками. Скинь-ка ссылочку, раз видел.
0
20
7 лет назад
0
JackFastGame, я видел лет 5 назад.
Вот здесь есть xgm.guru/p/wc3/bars-system
А ещё твою проблему можно решить с помощью текстовых сообщений над юнитом вида IIIIIIIIIIIIIIIIIII, как выяснилось из комментариев из данной системки.
Принятый ответ
0
24
7 лет назад
0
JackFastGame, кубики это заменяемая текстура, ищи по запросу Custom HP Bar на хайве
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.