При создании карты триггерно меняю тип ландшафта случайным образом. Но на мини-карте нарисован ландшафт, который был изначально. Поэтому цвета на мини-карте не совпадают с реальным ландшафтом.
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это самостоятельно?

Принятый ответ

нет, только с помощью мемхака (и то я не тестил с генерацией всякого, будут ли совпадать, но функция та же, что используется в игре при загрузке карты)
0
16
7 лет назад
0
нет, только с помощью мемхака (и то я не тестил с генерацией всякого, будут ли совпадать, но функция та же, что используется в игре при загрузке карты)
Принятый ответ
0
28
7 лет назад
0
вообще если я не ошибаюсь то миникарта хранится как картинка в архиве карты
0
18
7 лет назад
0
Пытался менять мини-карту с помощью порчи. Но в итоге, когда порча рассеивается, на карте виден цвет, соответствующий текстуре, бывшей на этом месте до этого.
Через мемхак не знаю как. Вот если бы кто-нибудь объяснил.. Но я понимаю, что у всех есть свои дела, так что не рассчитываю на это.
Фигово, придётся карту делать с обычным ландшафтом, не рандомным. Но зато хотя бы можно случайным образом раскидывать детали ландшафта, в зависимости от текстуры земли))
1
20
7 лет назад
1
Maniac_91, всунь место мини-карты картинку. Вообще мини-карта не очень нужна, если ты делаешь что-то "не стратежное".
0
18
7 лет назад
0
DemonoiD, карта действительно не стратегическая, но игроку должно быть видно, где какая местность (а значит, ресурсы, присутствующие только в этой местности), а то неудобно будет.
1
20
7 лет назад
1
Maniac_91, вероятное альтернативное решение проблемы:
  1. Перерисовка мини-карты с помощью дамми-юнитов на самой карте или иными средствами?
  2. Установка подсвечивающих "ресурсы" декораций, чтобы игроку было легко запомнить их местонахождение и без мини-карты.
  3. Генерация ландшафта, но не ресурсов. (Ресурсы не меняют своего положения из карты в карту)
А, и ещё вариантище - изменить систему ресурсов.
0
18
7 лет назад
0
DemonoiD,
1 - слишком много юнитов будет => лаги.
2 - ресурсы-то видны - они являются юнитами
3 - ресурсы привязаны к ландшафту - не подходит
Система ресурсов сделана ценой многих усилий и времени. Ничего лучше, чем использовать в их качестве юнитов (из-за невозможности отловить урон по декорациям), не получилось. Вопрос всё же в ландшафте. Моих навыков явно не хватит, чтобы сделать это через мемхак, так что пока пусть будет как есть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.