Доброго времени суток. Помогите советом, как правильно текстурировать модель. Я смотрел допустим стандартные модели, там очень красочная развертка. Но я не могу понять как ее сделать. Допустим модель это куб, Верх и низ мне нужно покрасить одной текстурой а боковые грани совсем другой, при этом на файле-текстуре, нужные мне текстуры расположены в разных областях. Как быть?

Принятый ответ

Если в текстуре есть все необходимые цвета, то можно скопировать точки и на карте текстур переместить их в правильное место. А потом сжать (не слить!) точки с разными текстурами, если требуется поместить их в одни координаты.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Askarto,
Текстуры ландшафта находятся в файлах War3.mpq и War3x.mpq
в папке \TerrainArt\
Пример:
Распаковываешь \TerrainArt\Cityscape\City_GrassTrim.blp
Перерисовываешь как надо, закидываешь в карту по этому же адресу.
Город - Газон будет выглядеть так как нарисуешь :)
ответ
чтобы они ещё и окрашивали друг друга, по типу как вот здесь?
Вот это не понял.
Кто знает как накладывать текстуры друг на друга
Если это сделано средствами mdx, то тут в материале два слоя с разными текстурами. У верхнего режим фильтрации Transparent. Материалы можно редактировать через War3 Model Editor, модуль Material Manager. (Думаю, ты примерно знаешь, как =)
ответ
как импоритровать анимации мастера клинка в неё FAQ не помогло. Мне надо либо все движения перенести в модель либо только рук
Ну так не получится. Можно заменить скелет вместе с анимациями — это будет пересадка мяса. Или сделать анимацию с нуля — тут в помощь эта статья (только скелет создавать не придётся, он уже есть).

0
7
7 лет назад
0
Я лично обрезал текстуры ( ибо не знаю как :p ) потом налаживал их на модель.
0
17
7 лет назад
0
Pro100Gaus:
Я лично обрезал текстуры ( ибо не знаю как :p ) потом налаживал их на модель.
Раньше также делал)
0
17
7 лет назад
0
отдельный меш на 1м слое правда такое в mdlvis провернуть адски сложно а вот на 3д максе вполне себе приемлемо
0
17
7 лет назад
0
ledoed:
отдельный меш на 1м слое правда такое в mdlvis провернуть адски сложно а вот на 3д максе вполне себе приемлемо
я щас открыл новую модель которую нашел на сайте, и заметил что в одну и туже вершину входят чтоки 3 или 4, тоесть чтобы все было нормально, придется мою моделько разбивать на поверхности? (их и так 15) (а в той моделе 39 вроде) крч, при таком раскладе вершин очень много( а в зд максе я не умею, я начинающий, и делаю модели для своей карты
0
18
7 лет назад
0
Если в текстуре есть все необходимые цвета, то можно скопировать точки и на карте текстур переместить их в правильное место. А потом сжать (не слить!) точки с разными текстурами, если требуется поместить их в одни координаты.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.