Добавлен bazeba
Доброго времени суток. Помогите советом, как правильно текстурировать модель. Я смотрел допустим стандартные модели, там очень красочная развертка. Но я не могу понять как ее сделать. Допустим модель это куб, Верх и низ мне нужно покрасить одной текстурой а боковые грани совсем другой, при этом на файле-текстуре, нужные мне текстуры расположены в разных областях. Как быть?
Принятый ответ
Если в текстуре есть все необходимые цвета, то можно скопировать точки и на карте текстур переместить их в правильное место. А потом сжать (не слить!) точки с разными текстурами, если требуется поместить их в одни координаты.
0
XGM Bot
7 лет назад
0
Похожие вопросы:
- Текстурирование ландшафта-
ответ
awesomesk1ll:
- Текстурирование, секреты?
ответ
Кет:
- Моделирование.
ответ
Кет:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
Pro100Gaus
7 лет назад
0
Я лично обрезал текстуры ( ибо не знаю как :p ) потом налаживал их на модель.
0
bazeba
7 лет назад
0
Pro100Gaus:
Раньше также делал)
0
ledoed
7 лет назад
0
отдельный меш на 1м слое правда такое в mdlvis провернуть адски сложно а вот на 3д максе вполне себе приемлемо
0
bazeba
7 лет назад
0
ledoed:
я щас открыл новую модель которую нашел на сайте, и заметил что в одну и туже вершину входят чтоки 3 или 4, тоесть чтобы все было нормально, придется мою моделько разбивать на поверхности? (их и так 15) (а в той моделе 39 вроде) крч, при таком раскладе вершин очень много( а в зд максе я не умею, я начинающий, и делаю модели для своей карты
0
Maniac_91
7 лет назад
0
Если в текстуре есть все необходимые цвета, то можно скопировать точки и на карте текстур переместить их в правильное место. А потом сжать (не слить!) точки с разными текстурами, если требуется поместить их в одни координаты.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.