Делаю все в отдельной карте, ибо моя уже грузится по 1000 лет, но переносить по 1 даммику очень долго, есть ли способ перенести сразу несколько?

Принятый ответ

Vadik29, есть способы:
раскрыть
  1. редактор объектов - файл - экспорт всех данных
потом импорт
(то. что сказал комментатор Pro100Gaus - выше)
Если надо только спелл, открываешь страницу спелов Файл->Экспорт данных по способностям. Но т.к. у спелов есть ещё и бафы, то лучше всё таки делать экспорт всех данных. Затем в редакторе триггеров копируешь папку с тригерами. Затем в своей карте вставляешь триггеры, и в РО Файл->Импорт всех данных. И импортируешь файл, который сохранил.
  1. программа xgm.guru/p/wc3/3039
  1. Если знать как устроены внутри файлы, то можно с помощью mpq-проги заменить ландшафт, рельеф и прочее. А все остальное, например в данные (способности, юниты, и прочее). оставить не затронутым. Но это надо попробовать затестить.
Ищите на сайте, на форуме. Много кто задавал такие вопросы. Мне вот интересно, как вы будете потом. когда снимут лимит с 8 до 128 мб. А можете переделать все на один даймик? а вот даймики-эффекты оставьте. Переделайте, чтоб не лагало. Перепишите триггеры.
Используйте Widgetizer, это программа делит на электронные таблицы, работайте тогда в электронных таблицах slk Почему-то в голову пришла эта прога. Хотя не удобно работать таким способом, точнее с текстом и поиском данных в таблицах. Это лучше в конце делать, когда карту сделаешь.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
мб вот это стоит попробовать

3 комментария удалено
0
7
7 лет назад
0
В редакторе есть Export всех данных, находиться в Редакторе Об. в верхнем углу там полазь. Чтобы заюзать их в другой мапе, заходишь в мапу и там же есть импорт.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Vadik29, есть способы:
раскрыть
  1. редактор объектов - файл - экспорт всех данных
потом импорт
(то. что сказал комментатор Pro100Gaus - выше)
Если надо только спелл, открываешь страницу спелов Файл->Экспорт данных по способностям. Но т.к. у спелов есть ещё и бафы, то лучше всё таки делать экспорт всех данных. Затем в редакторе триггеров копируешь папку с тригерами. Затем в своей карте вставляешь триггеры, и в РО Файл->Импорт всех данных. И импортируешь файл, который сохранил.
  1. программа xgm.guru/p/wc3/3039
  1. Если знать как устроены внутри файлы, то можно с помощью mpq-проги заменить ландшафт, рельеф и прочее. А все остальное, например в данные (способности, юниты, и прочее). оставить не затронутым. Но это надо попробовать затестить.
Ищите на сайте, на форуме. Много кто задавал такие вопросы. Мне вот интересно, как вы будете потом. когда снимут лимит с 8 до 128 мб. А можете переделать все на один даймик? а вот даймики-эффекты оставьте. Переделайте, чтоб не лагало. Перепишите триггеры.
Используйте Widgetizer, это программа делит на электронные таблицы, работайте тогда в электронных таблицах slk Почему-то в голову пришла эта прога. Хотя не удобно работать таким способом, точнее с текстом и поиском данных в таблицах. Это лучше в конце делать, когда карту сделаешь.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.