Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой, либо энергетическая стена, через которую могут пройти только вражеские юниты.
Второй вопрос: Увидел, что в редакторе объектов можно выбрать тип движения юнита пеший или конный, а также летающий и парящий. Если с остальными типами разница очевидна, летающие летают, плывущие плавают, земноводные могут плавать и по земле ходить, то в чём принципиальная разница между пешим и конным, а также между летающим и парящим типами движения?

Принятый ответ

Вот. Есть текст про описание движения как я понял (вот в чем разница между конным и пешим пока тоже не понял, интересует вот, что дает конный)
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться. Например, чтобы летающие юниты игнорили ландшафт и летели прямо (вот на клифах может быть криво). На форуме дофига такого. Также можно сделать нелетающих летающими, дать сфинкс или превратиться в ворона (тоже баг) Ну и так далее
Как запретить перемещаться:
  1. Блокираторы пути. Есть баги короче xgm.guru/p/wc3/181384
  2. см. карту SetPathingRect (скачал с хайва)
Загруженные файлы

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
7 лет назад
0
DracoL1ch:
в звуках
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
Но ведь в редакторе объектов идёт следующим пунктом Звук - Движение, он же задаёт звук?
3
18
7 лет назад
3
8gabriel8, парящий может менять высоту как летающий, но не может пролетать над декором, клиффами и прочим.
0
16
7 лет назад
0
8gabriel8:
DracoL1ch:
в звуках
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
Но ведь в редакторе объектов идёт следующим пунктом Звук - Движение, он же задаёт звук?
Нет. Звук задаёт доп. графа "Звук движения" или что-то такое.
Движение задаёт только тип.
0
26
7 лет назад
0
Кристофер:
8gabriel8, парящий может менять высоту как летающий, но не может пролетать над декором, клиффами и прочим.
Спасибо, плюсанул)
Maniac_91:
Насчёт типов проходимости есть интересная статья: xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Спасибо, есть интересные идеи, но это не совсем то, что хотелось бы использовать.
Плюсанул)
4
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
4
Вот. Есть текст про описание движения как я понял (вот в чем разница между конным и пешим пока тоже не понял, интересует вот, что дает конный)
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться. Например, чтобы летающие юниты игнорили ландшафт и летели прямо (вот на клифах может быть криво). На форуме дофига такого. Также можно сделать нелетающих летающими, дать сфинкс или превратиться в ворона (тоже баг) Ну и так далее
Как запретить перемещаться:
  1. Блокираторы пути. Есть баги короче xgm.guru/p/wc3/181384
  2. см. карту SetPathingRect (скачал с хайва)
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
26
7 лет назад
0
Steal nerves:
Вот. Есть текст про описание движения как я понял
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться.
Спасибо! Наверное, конный тип движения не реализован нормально, так как герои Альянса и Нежити пешие, хотя на лошадях. Вместе с тем Охотницы и Дриады Ночных эльфов пешие, хотя Хранитель Рощи и Жрица Луны конные.
Плюсанул)
0
20
7 лет назад
0
Мелисса писала, что парящий тип движения не активирует мины и прочие ловушки типа мин
0
21
7 лет назад
0
Еще парящий движется над водой, а не по дну, как пеший.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.