Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой, либо энергетическая стена, через которую могут пройти только вражеские юниты.
Второй вопрос: Увидел, что в редакторе объектов можно выбрать тип движения юнита пеший или конный, а также летающий и парящий. Если с остальными типами разница очевидна, летающие летают, плывущие плавают, земноводные могут плавать и по земле ходить, то в чём принципиальная разница между пешим и конным, а также между летающим и парящим типами движения?
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой, либо энергетическая стена, через которую могут пройти только вражеские юниты.
Второй вопрос: Увидел, что в редакторе объектов можно выбрать тип движения юнита пеший или конный, а также летающий и парящий. Если с остальными типами разница очевидна, летающие летают, плывущие плавают, земноводные могут плавать и по земле ходить, то в чём принципиальная разница между пешим и конным, а также между летающим и парящим типами движения?
Принятый ответ
Вот. Есть текст про описание движения как я понял (вот в чем разница между конным и пешим пока тоже не понял, интересует вот, что дает конный)
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться. Например, чтобы летающие юниты игнорили ландшафт и летели прямо (вот на клифах может быть криво). На форуме дофига такого. Также можно сделать нелетающих летающими, дать сфинкс или превратиться в ворона (тоже баг) Ну и так далее
Как запретить перемещаться:
- Блокираторы пути. Есть баги короче xgm.guru/p/wc3/181384
- см. карту SetPathingRect (скачал с хайва)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Движение задаёт только тип.
Maniac_91: Спасибо, есть интересные идеи, но это не совсем то, что хотелось бы использовать.
Плюсанул)
Отредактирован MpW
Плюсанул)