Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него попадёт, то триггер сработает. На скрине это событие для триггера, о котором веду речь.
Может есть какой-то способ делать такие радиусы столь же наглядными, как и области? А то просто проверять в игре получается довольно долго и муторно.

Принятый ответ

Сетка в редакторе (кнопка G):
  • большой квадрат = 512х512
  • средний квадрат = 128х128
  • малый квадрат = 32х32
4
29
7 лет назад
4
Можно ориентироваться на сетку в редакторе
8
18
7 лет назад
8
Сетка в редакторе (кнопка G):
  • большой квадрат = 512х512
  • средний квадрат = 128х128
  • малый квадрат = 32х32
Принятый ответ
0
26
7 лет назад
0
Спасибо огромное!
Обоим плюсы)
3
21
7 лет назад
3
Как вариант сделать плоскую модель с текстурой окружности и масштабировать ее в мдлвисе до нужных размеров, а потом отображать в игре/редакторе
0
26
7 лет назад
0
JaBeN_Симфер:
Как вариант сделать плоскую модель с текстурой окружности и масштабировать ее в мдлвисе до нужных размеров, а потом отображать в игре/редакторе
Такая модель не будет учитывать рельеф местности, не будет гнуться на впадинах или возвышенностях, а также ровно отцентрировать её по интересующему юниту, если захочется узнать точно радиус действия, будет проблематично. Хотя для прикидывания радиуса она определённо лучше сетки редактора, которая для точного радиуса ещё хуже.
А вообще припоминаю, что кто-то триггерами выставлял радиус персонажу, в процессе разработки можно было в игре побегать и оценить. Но мне пока такое не надо)
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
если захочется узнать точно радиус действия
Для таких вещей можно дебажить и тестировать ещё. И вариант с моделью тоже довольно удобная штука, если всё точно сделать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.