Кстати PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING за что отвечает? я тыкал на рельеф/ландшафт/дом/декор с помощью канала везде, такое чувство, что никаких изменений, везде одинаково, будто бы говорило, то что-то неправильно. Единственное где были противоположные результаты на склонах, клифах и в воде.
PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING - точка, в пределах которой могут передвигаться работники (добывая золото и дерево). Какое назначение этого типа паффинга? даже на рудник и дерево тыкал, ничего.

Принятый ответ

quq_CCCP, пробовал, но что-то не получилось. вставил войска вокруг рудника, и рабы не могли войти в внутрь. Но это не из-за этого.
Все выяснил в чем дело.
нашел ответ
Сначала не понимал, почему вообще не хотело работать это. Везде тыкал, и проверял функцией, и дебагом выводил на экран. Абсолютно везде говорило, что можно передвигаться работникам (даже в воде).
Теперь врубился, почему так было. Нужно было создать блокиратор пути с PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Было два варианта. Либо нарисовать "текстурку + декор" или через "триггеры". Хотя нарисовать текстуру в фотошопе как в статье xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate мог, но не знал какого цвета, в статье не показано какого цвета тип PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Или через триггеры см. карту xgm.guru/p/wc3/181384
Хотя создать блокиратор это было полбеды, нужно было понять почему не работает. Работники бегают по участку, то не бегают. Фиг поймешь. Этого можно было бы не заметить (в своей карте пришлось участок визуально рельефом приукрасить, чтобы мог отличать), чтобы понаблюдать. Потом заметил, что вурдалак неся срубленные деревья домой, начал обходить.
Работники когда идут добывать ресурсы, блокиратор их впускает (бывает и не хочет впускать). Но как только они добудут ресурсы, то получат приказ "resumeharvesting" и побегут домой. Тогда встречают в блок. И придется обходить участок. Правильно делают вурдалаки, хотя не всегда. А вот рабы орков и Альянса не правильные какие-то. Они встанут у границы, постоят 2-5 секунд. И походят у границы (туда-сюда), и находят как-будто бы "невидимую" щель, и все по одному входят.
Хотя это работает немного криво (у меня). Работники не хотят обходить участок, это раз. Во-вторых, работников могут впустить. то могут выпустить. Не понятно, что такое.
Насчет светлячков, их даже рассматривать не стал, так как добывают на одном месте.
см. карту PEONHARVESTPATHING
Загруженные файлы
0
32
7 лет назад
0
Работникам не мешают свои войска, вспомни как стоят войска у ИИ, толпа вокруг главного здания.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
quq_CCCP, пробовал, но что-то не получилось. вставил войска вокруг рудника, и рабы не могли войти в внутрь. Но это не из-за этого.
Все выяснил в чем дело.
нашел ответ
Сначала не понимал, почему вообще не хотело работать это. Везде тыкал, и проверял функцией, и дебагом выводил на экран. Абсолютно везде говорило, что можно передвигаться работникам (даже в воде).
Теперь врубился, почему так было. Нужно было создать блокиратор пути с PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Было два варианта. Либо нарисовать "текстурку + декор" или через "триггеры". Хотя нарисовать текстуру в фотошопе как в статье xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate мог, но не знал какого цвета, в статье не показано какого цвета тип PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Или через триггеры см. карту xgm.guru/p/wc3/181384
Хотя создать блокиратор это было полбеды, нужно было понять почему не работает. Работники бегают по участку, то не бегают. Фиг поймешь. Этого можно было бы не заметить (в своей карте пришлось участок визуально рельефом приукрасить, чтобы мог отличать), чтобы понаблюдать. Потом заметил, что вурдалак неся срубленные деревья домой, начал обходить.
Работники когда идут добывать ресурсы, блокиратор их впускает (бывает и не хочет впускать). Но как только они добудут ресурсы, то получат приказ "resumeharvesting" и побегут домой. Тогда встречают в блок. И придется обходить участок. Правильно делают вурдалаки, хотя не всегда. А вот рабы орков и Альянса не правильные какие-то. Они встанут у границы, постоят 2-5 секунд. И походят у границы (туда-сюда), и находят как-будто бы "невидимую" щель, и все по одному входят.
Хотя это работает немного криво (у меня). Работники не хотят обходить участок, это раз. Во-вторых, работников могут впустить. то могут выпустить. Не понятно, что такое.
Насчет светлячков, их даже рассматривать не стал, так как добывают на одном месте.
см. карту PEONHARVESTPATHING
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
21
7 лет назад
0
В итоге то что?
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Ну в итоге узнал за что отвечает этот тип паффинга. Реальные доказательства есть в виде карты, а не просто слова. Хотя работает это в карте криво, может быть вывод поспешный.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.