Добавлен MpW
Есть блокираторы путей, они очень хорошо работают. Но вот триггеры не хотят их видеть
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
как я не делал это, но у меня не получается. Брал блокиратор, делал через разрушаемую декорацию, И что-то никак не могу сделать так, чтоб триггеры работали (а вот блокираторы норм работают, блокируют воздушных)
Нашел похожую тему с воздушными юнитами, у меня как раз на воздушных что-то не получилось xgm.guru/forum/showthread.php?t=55250
В этой теме выяснилось, что динамические декорации юзать плохо, и их нужно заменить на обычный.
Есть еще это xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Нашел похожую тему с воздушными юнитами, у меня как раз на воздушных что-то не получилось xgm.guru/forum/showthread.php?t=55250
В этой теме выяснилось, что динамические декорации юзать плохо, и их нужно заменить на обычный.
Есть еще это xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Принятый ответ
Все разобрался, я с обычной декорации сильно протупил, невнимательность.
Еще нашел другой способ, см. карту
Еще нашел другой способ, см. карту
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Еще нашел другой способ, см. карту