Есть блокираторы путей, они очень хорошо работают. Но вот триггеры не хотят их видеть
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
как я не делал это, но у меня не получается. Брал блокиратор, делал через разрушаемую декорацию, И что-то никак не могу сделать так, чтоб триггеры работали (а вот блокираторы норм работают, блокируют воздушных)
Нашел похожую тему с воздушными юнитами, у меня как раз на воздушных что-то не получилось xgm.guru/forum/showthread.php?t=55250
В этой теме выяснилось, что динамические декорации юзать плохо, и их нужно заменить на обычный.
Есть еще это xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate

Принятый ответ

Все разобрался, я с обычной декорации сильно протупил, невнимательность.
Еще нашел другой способ, см. карту
Загруженные файлы