Как сделать что бы открытая территория на карте не сохранялась? Т.е. когда юнит идёт то место которое он открыл сразу закрывалось чёрной маской, как на карте Zombination.
Этот комментарий удален
0
16
7 лет назад
0
Как вариант, заменить всю карту на чёрную маску, однако тогда не будет видна область обзора. Мне кажется, тут 1 из 2: или радиус обзора показывает, или затемняет разведанную территорию.
0
17
7 лет назад
0
попробуй по секундный таймер который будет включать туман войны
0
27
7 лет назад
0
0
20
7 лет назад
0
Steal nerves, кто Вы Боги, помнящие все посты с форума?
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
раскрыть
Есть некоторые вещи влияющие на видимость:
  1. Обзор видимости юнитов (ночью и днем разные обзоры) - заданы в РО. Есть еще одна маленькая деталь: если ты стоишь под холмом, то ты не видишь того, что сверху, а тебя, наоборот видят...
  2. у декорации есть опции - будет ли видно в тумане войны
  3. у разрушаемых декорации, вроде деревьев и др.
для того, чтобы блокировать видимость - нужно в РО в разрушаемых декорациях поставить параметр "Увеличение поля зрения" - да. Обычно делают блокираторы поле зрения/стенки, за которыми не видно будет, что делает другой герой-сосед.
деревья без модели и карты путей будут блокировать обзор но не путь
  1. способности открывают обзор, вроде просветка и др. "Разведать"
ps есть предмет повышающий дальность зрения, флейта прозрения или подзорная труба, у неё иконка как подзорная труба. Еще есть улучшения
  1. Параметры -> Игровые параметры -> скрытые области частично видимы убирай галку.
  1. Общий обзор видимости создается по всей карте:
в триггерах в разделе "Видимость". есть черная маска в черных тонах, и в ней ничего не видно. Как только юниты откроют область, пройдут мимо, то область закрывается туманом войны. туман войны, короче прозрачно-затемненная область. В ней не видно юнитов. Но можно заметить открытые ландшафт, горы, травы и здания. Если туман войны и черную маску отключить, то будет видно полностью карту
  1. Есть модификатор видимости, который создается в игре. он вот может работать в определенной области, регионе, или вокруг точки и так далее. включает определенные настройки видимости (туман войны, черная маска, видимость).
есть такой параметр при создании модикатора видимости "как 'заблокировать' или 'разблокировать' модификатор видимости". Если при создании модификатор видимости заблокирован, то модификатор видимости не будет работать, проще говоря не покажется игроку (карта, на карте черная маска или туман войны). Чтобы показался, нужно включить модификатор видимости.
У модификатора видимости есть определенное преимущество, если юнит пойдет в неразведанную область, покрытой черной маской с помощью модификатора видимости, то когда пройдет мимо участка, область заново покроется черной маской. Это отличие от обычной видимости карты.
  1. Знаю что это не по теме. Но нашел еще как затемнить ночного освещения
а для того, чтобы увеличить обзор видимости можно создать dummy-бнита,
SetDayNightModel(null, null)
DemonoiD, просто посмотрел в интернете. И как всегда нахожу в интернете. Удивительно, но 99% ответов нахожу в интернете. Ответов на тему туман войны еще много
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.