Запилил модельку ракетной турели, в w3me и висе всё выглядит нормально, но когда я её затестил в редакторе, с освещением начался какой то контрастный ад. Пробовал в материалах отключать туман и тени, что отчасти решило проблему, но мне не хотелось бы терять возможность использования модельки на картах с туманом. Может быть есть какой нибудь другой способ сделать освещение более равномерым?

Принятый ответ

Это происходит из-за per-vertex освещения. От подобных визуальных артефактов очень сложно избавиться, но можно немного замаскировать их, подкорректировав модели освещения (например, немного уменьшить интенсивность diffuse освещения и увеличить ambient):
0
19
7 лет назад
0
1
13
7 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
Это происходит из-за per-vertex освещения. От подобных визуальных артефактов очень сложно избавиться, но можно немного замаскировать их, подкорректировав модели освещения (например, немного уменьшить интенсивность diffuse освещения и увеличить ambient):
Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
ENAleksey, не совсем понял, нужно создать источник освещения с определёнными параметрами в самой модели, или изменить глобальное освещение всей карты?
1
13
7 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
Изменить глобальное освещение с помощью данной функции:
call SetDayNightModels("...","...")
Хотя вряд ли поможет избавиться от артефактов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.