Собственно решил сделать несколько нестандартную способность: "Трансмутация"
Эффект: Запускает в противника склянку с эликсиром из философского камня превращая его в золотую статую на 3 секунды, делая его броню более уязвимой для физических атак противника, атакуя золотую статую в ближнем бою вы будите получать по 1%\2%\3% золота от кол-ва нанесённого физического урона по цели.
Ну собственно как то так, но вот что то не могу додумать связных способностей на тему алхимии, хотябы еще 2.
Прошу помощи здешних гуру извращений в области спелмейкерства!

Принятый ответ

Fraps, человек попросил способности на тему алхимии.

"Принцип равноценного обмена"
Меняет местами запас хп кастующего и цели

"Mutus Liber"
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе

"первоначала"
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.

"Первоэлементы"
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.

"Квинэссенция"
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
0
16
7 лет назад
Отредактирован Fraps
0
Ну можно повысить скорость атаки (спелл) + пасивку, что когда бьешь врага с этой статуи, то с каждым ударом урон увеличивается на 30% к примеру!
И ещё спелл - есть рандом шанс что сварит плохое/хорошее зелье здоровья/маны, и есть небольшой шанс что все это взорвётся, нанеся урон и замедляя на 5 сек!
6
6
7 лет назад
6
Fraps, человек попросил способности на тему алхимии.

"Принцип равноценного обмена"
Меняет местами запас хп кастующего и цели

"Mutus Liber"
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе

"первоначала"
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.

"Первоэлементы"
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.

"Квинэссенция"
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
Принятый ответ
2
21
7 лет назад
2
Пассивно. Скорость/сила атаки (решать реализатору) повышается в зависимости от того, сколько добавилось золота в последний определенный промежуток времени.
Наносит урон врагам в области, из добитых этой способностью врагов выпадают золотые монеты, которые со звоном катятся в разные стороны. Через 1-2 секунды можно их подобрать и пополнить золотой запас.
Поглощает указанный предмет, навсегда повышая себе скорость атаки/силу атаки/Разум/регенерацию маны (решать реализатору) в зависимости от стоимости этого предмета золотом. Можно применить на золотую монету, пока она на земле.
0
12
7 лет назад
0
Логически, если цель каста в какой либо оболочке то возможно скорость его атаки/перемещения/поворота снижается.
Доп.заклинания к способности:
  1. Шанс, что кастующий кинет несколько флакончиков в подряд, тогда цель будет не только подвержена снижению брони, но и полностью обездвижется на время действия
  2. Зелье разбиваясь о врага, настигает стоящих сзади противников (частично или полностью)
  3. Зелье меняет траекторию движения цели (при приказе движения шатать противника в стороны)
  4. Скованное тело не позволяет атаковать чаще чем 0,5/0,75/1,0 раз/сек.
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Astra, Так если что то трансмутация тоже самое что и стан, только там останавливается анимация и юнит становится золотым (смена цвета+ спецэффект сияния).
2
26
7 лет назад
Отредактирован Extremator
2
Была задумка на тему недо-Алхимика (или даже просто Мидаса), и был у него скилл "стан", который обращал противника в камень (тот же хэкс). Получая урон, такая цель, теряет больше здоровья (урон не увиличивается, но получая повреждения - вычитается дополнительное ХП). Тем самым делая цель более "хрупкой", но не увеличивая входящий урон напрямую (криты/лайфсталы/прочее).
2й скилл должен был служить дебаффом, который заставлял кожу противников (массово) принимать форму золота (цвет/блеск). Каждый причиняющий урон воину с золотой кожей - получает золото, в размере % от этого урона. Ещё был эффект небольшого замедления движения (ну мол им сложнее двигаться).
3й аура жадности - сама по себе ничего не давала, но как только кто-то из союзных воинов попытается атаковать противника имеющего "золотую кожу" - скорость атаки резко повышалась, именно при атаках по таким целям (по любой, с тем де эффектом). Пассивно давало немного рандомного золота при добивании противников самим алхимиком (там ещё были детали для разных зелий, но думаю здесь это будет лишним).
4й скилл - активка на указанного врага, все ближайшие союзники (и нейтралы, если возможно) получают приказ атаковать указанную цель, при этом скорость их движения заметно повышается (но лишь пока их текущий приказ равен "атаковать" и целью является "цель-каста", либо какой-либо целевой приказ на эту цель, при условии что она этому юниту враждебна - на случай если союзник укажет использовать таргетовый скилл он тоже получит бонус). Сам герой получает ускорение при любом целевом приказе по указанной цели (в течении времени некоторого времени после каста, как и союзные герои...).
Мне кажется я слишком подробно описал 4й скилл, т.к. боялся что описание и смысл будут ну уж очень размыты... но думаю суть я донёс
0
4
7 лет назад
0
Создать шаурму:
Создаёт шаурму из трупа, который лежит неподалёку. Характеристики блюда зависят от характеристик убитых существ, их типа (нежить, демон, монстр, ночной эльф с грибами), цвета их владельца, а также степени разложения трупа.
2
13
7 лет назад
Отредактирован NekoriDes
2
Valentine122, лол.
Не знаю на сколько хорошая идея и на сколько подходящая, но я бы сделал шансы заражения* + шанс крита** по мутировавшей цели.
* То бишь, шанс самому (или тем, кто в радиусе) стать статуей (но отрицательные эффекты и время действия лайтовее, чем у первоначальной цели).
** Имеется в виду убийство цели с одного удара. Мол, раскололась статуя. А осколки превращаются в золото. Кол-во осколков можно сделать рандомным или в зависимости от каких-нибудь характеристик, например, здоровье.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.