Добавлен
Юзанули скилл и тип атаки изменился на дальний бой, юзанул другой и тип атаки ближний

Принятый ответ

В хаке есть функции переключения атаки (1 атака, 2 атака). В РО придется настроить атаки (цели атаки, тип атаки). Еще есть включения, можно включить одну из двух, а можно сразу одновременно две атаки включить. Это получше чем с орбом, ибо потом другой какой-нибудь орб не сможешь юзать. Есть отдельные функции смены типа атаки и защиты. Короче можно всю атаку подстроить (урон, кол-во костей, урон 1 кости, скорость снарядов и прочее). Практичски много чего вкусного и интересного есть
смотреть сюда
//тип защиты 
function GetUnitArmorType takes unit u returns integer
function SetUnitArmorType takes unit u, integer id returns nothing
//защита
function GetUnitArmor takes unit u returns real
function SetUnitArmor takes unit u,real r returns nothing
//атаки (1 атака, 2 атака, или обе атаки)
function SetUnitAttackType takes unit u, integer i, integer attacknum returns nothing
//тип атаки
function SetUnitAttackType1 takes unit u, integer i returns nothing
function SetUnitAttackType2 takes unit u, integer i returns nothing
function GetUnitAttackType1 takes unit u returns integer
function GetUnitAttackType2 takes unit u returns integer
//
function SetUnitWeaponType takes unit u, integer i returns nothing
function GetUnitWeaponType takes unit u returns integer
2
19
7 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
У каждого типа атаки должны быть свои допустимые цели, без пересечений.
ответ
извиняюсь за беспокойство нашел более лучшее решение проблемы
ответ
Если нужны только 2 типа атаки, то, может, подойдут способности сфер, которые включают атаку №2?
Тогда не нужно делать много типов юнитов.
ответ
Не слушай этих плз. В игровых константах поройся
ответ
Если очень сильно надо - гугли Easy damage system для разъяснений, вот тебе сама система.

5
13
7 лет назад
5
Перевоплощение в другого юнита. Как у троля из доты
0
21
7 лет назад
0
А мемхак что-то такое вроде позволял? Или нет?
0
20
7 лет назад
0
Есть еще колдунство с орб эффектами(в качестве переключателя между типом атаки 1 и 2) и способностью "Склад (логово)" (или как-то так)
0
32
7 лет назад
0
ClotPh, Ну разумеется, там есть функции смены типа атаки и защиты.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
В хаке есть функции переключения атаки (1 атака, 2 атака). В РО придется настроить атаки (цели атаки, тип атаки). Еще есть включения, можно включить одну из двух, а можно сразу одновременно две атаки включить. Это получше чем с орбом, ибо потом другой какой-нибудь орб не сможешь юзать. Есть отдельные функции смены типа атаки и защиты. Короче можно всю атаку подстроить (урон, кол-во костей, урон 1 кости, скорость снарядов и прочее). Практичски много чего вкусного и интересного есть
смотреть сюда
//тип защиты 
function GetUnitArmorType takes unit u returns integer
function SetUnitArmorType takes unit u, integer id returns nothing
//защита
function GetUnitArmor takes unit u returns real
function SetUnitArmor takes unit u,real r returns nothing
//атаки (1 атака, 2 атака, или обе атаки)
function SetUnitAttackType takes unit u, integer i, integer attacknum returns nothing
//тип атаки
function SetUnitAttackType1 takes unit u, integer i returns nothing
function SetUnitAttackType2 takes unit u, integer i returns nothing
function GetUnitAttackType1 takes unit u returns integer
function GetUnitAttackType2 takes unit u returns integer
//
function SetUnitWeaponType takes unit u, integer i returns nothing
function GetUnitWeaponType takes unit u returns integer
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.