Пошарившись по поиску, все же не нашел того, что хотел узнать
А именно - как работает увеличение (или уменьшение) скорости атаки, и во всей игре оно только в процентах, как я понимаю?
Если хотите привести пример, можно взять героя с ловкостью 0 и перезарядкой между атаками 1.5 секунды

Принятый ответ

Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
(
бд-база данных
баг-когда 1 триггер перемещает предмет а 2 удаляет врезультате эфект от предмета есть а сомого предмета нету
но ты с бд замучаешся если герой атакует ведь это надо отслеживать ловкость и все предметы
цикл это loop если что
ответ
Ладно. Проехали.
Раз даже спецы не знают как это реализовано, то закрою тему.
Имхо в данных картах реализована какая-то jass система, на основе:
"Скорость перезарядки" - 0
А при атаке, jass'ом разрешается атаковать, с интервалом зависящим от ловкости.
Но это только моё мнение.
Если есть наработка. Пишите в личку.
ответ
В Состоянии скорости атаки в +5-100% более всего видна разница по сравнению с исходным интервалом атаки. Между состояниями +300% АС и +400% АС разницу заметить очень трудно.
Короче самыми значимыми будут бонусы, которые ты получаешь пока суммарный бонус АС близок к нулю.
Скорость атаки каждого юнита варьируется от -80% (в 4 раза больший интервал) до +400% (в 4 раза меньший интервал). То есть, если у тебя 0% АС и тебя замедляют на 40% - то на скорости атаки это очень сильно скажется. В то же время если у тебя +350% АС и тебя замедлили на 40%, то эффекта тупо не будет видно.
Но 0% будет едва ли, т.к. каждое очко ловкости даёт 2% скорости атаки.
ответ
LeVeZeN, это делается либо через орб (сфера молний) либо через дамикаст
а вообще это саша из доты а значит тебе прямая дорога в опендоту
ответ
Ох уж эти отловы урона

2
20
7 лет назад
2
XGM Bot:
я все это уже прочитал -_-
3
7
7 лет назад
3
Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
Принятый ответ
3
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
3
а вот это читал? там в поиске много такого
вот системы:
можно использовать новый ретурн баг (правда там нет на зеленого бонуса атаки)
смотреть сюда (как я понял)
формула xgm.guru/forum/showpost.php?p=1299685&postcount=7:
Расстояние = Скорость * время
Чтобы найти время
время = Расстояние / скорость
Расстояние и время берется за единицы типа 100%
а 0.02% - за каждую 1 ед. ловкости (прописано в константах)
А вот эти все проценты прибавляют к скорости
Можно выявить время между между замахом и нанесением урона, то вот не уверен будет ли это считаться КД. Или мб между двумя атаками. Не понимаю вот мне кажется, что КД атаки и время атаки не одно и тоже.
мне кажется (мб ошибаюсь), что КД - ударил и будет отдыхать, типа как у абилок, а время атаки - насколько быстро ударил, анимация атаки будет быстрее (снарядов и прочее). Но КД тоже влияет на скорость, дает перерыв к след. атаке. Из-за этого путаешься
Не могу понять анимация атаки и анимация снарядов как связаны со скоростью?
что-во здесь в двух ссылках пишут про анимацию
еще можно на скорость снаряда обратить внимание, если стреляет издалека
в триггере есть функция с изменением скорости анимации, она дает быстро или медленно проигрывать любую анимацию, даже анимацию атаки, это нужно у модели смотреть название (например. крит. удар орка-самурая). Но не знаешь какое значение давать анимации

И у скорости есть лимит на бонусы %, больше 400% нельзя делать
3
24
7 лет назад
3
ssbbssc, отвечать боту - оригнальная затея
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.