Здравствуйте, подскажите пожалуйста, можно ли в редакторе объектов способность (невосприимчивость к магии) сделать так чтобы она начинала работать у юнита после исследование, а то я делал, а она и без исследования работает, может что то надо, добавить? Только не через тригер!

Принятый ответ

похоже без триггеров никак.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Джин, как тебе уже ответили выше, данная способность не отображается на панели (спасибо близард), как и ряд других (камень жизни, амулет маны и т.д. и т.п.)
Показать ее наличие можно только одним способом - созданием способности-пустышки (для таких целей идеально подойдет лунный чакрум/крит с 0 шансом и 0 увеличением урона).
Оптимальный вариант - способность пустышку добавить в РО твоему юниту, а при инициализации карты тригерно добавить уже нужную (в нашем случае способность проклятия).
ответ
или триггерно, например, так:
SamuraiKing:
или триггерно, например, так:
ой, забыл, добавь ещё 2 функции, как на снимке.
ответ
FAQ, базовые вопросы по WorldEditor
2.20 Как в редакторе объектов ставить отрицательные значения?
Файл=> Параметры=> Общие=> поставить галочку напротив "Разрешить использование в редакторе объектов отрицательных значений".
Выбрать необходимое поле, зажать Shift и нажать Enter (или двойной клик мышкой). Теперь можно вводить отрицательное значение.
На основе этого возможно сделать ауру, отнимающую броню, отрицательную регенерацию здоровья и многое другое=)
ответ
По сути вопроса изменить масштаб прикрепленного спецэффекта/модели, без редактирования ее самой в стороннем редакторе - нельзя.
ответ
Steal nerves:
Понял. Есть много текстов у стандартных баффов, где есть запятые. Короче если изменить стандартное описание, там тоже обрезают. Вот взять бафф с текстом, и на его основе создать новый нестандартный там тоже обрезка будет (хотя текст не редактировал). Придется как-то изворачиваться с текстом

0
8
7 лет назад
0
Создай нужное улучшение, а в способностях поставь "Проверять зависимости" - Да; "Требования" - нужное улучшение. Если улучшение многоуровневое, ставишь уровень в графе ниже.
Этот комментарий удален
2
13
7 лет назад
2
Sir_Lambert:
Создай нужное улучшение, а в способностях поставь "Проверять зависимости" - Да; "Требования" - нужное улучшение. Если улучшение многоуровневое, ставишь уровень в графе ниже.
Я всё и так делал, но при не исследованной(невосприимчивости к магии) способности у юнита, на него всё ровно не действует магия.
Попробуйте проделать, это в редакторе, чтобы понять о чём я говорю.
0
27
7 лет назад
0
похоже без триггеров никак.
Принятый ответ
2
12
7 лет назад
2
Если по дефолту не работает через исследование, ставь изначально пустышку, а после улучшения через событие добавляй триггерно
0
32
7 лет назад
0
Есть такое улучшение - Добавить иммунитет к магии, если это исследование относится к юниту - то он становится маг имунным сразу после завершения этого исследования.
Берем пустышку вроде глейвов охотниц или обнулённых промахов, копипастим в них описание и иконку из маг имуна, а затем указываем в требованиях некое исследование, в настройках самого исследования выбираем пункт - Добавить иммунитет к магии (или как то так, в общем есть такой эффект у исследований)
2
13
7 лет назад
2
Что-то не помогло, дал иммунитет к магии, стрелку, исследование провёл, не чего не изменилось. Может я что то не то сделал? У тебя работала?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.