Меня мучает вопрос про локальные бафы. Как сделать локальный баф дающий бонус, чтобы при удалении бафа удалялся и бонус, который можно сделать тригерно. И тут же пара уточняющих подвопросов: если на юните будут сразу 20 бафов, будут ли они все действовать, включая тригерные эффекты, а так же будут ли работать тригеры, проверяющие, есть ли на юните баф (так как если их будет 20, то не все будут отображаться)?
Принятый ответ
локальный - на машине конкретного юзера, не путать с mui/mpi (муи - действует для каждого юнита, mpi - для каждого игрока)
все баффы будут действовать, хоть их там будет штук 100 (хотя я столько еще не вешал)
тоже самое касается и тригго баффов, которые легко реализовать с помощью запрещенного спеллбука и как сказал quq_CCCP - таймера
даже если бафф не отображается, но его точно вешали на юнита - система его найдет
а если ты пытаешься сделать бафф Palus Knight из Lineage II - поиграйся с отрицательным по урону берсерком (где кстати есть и скорость бега), или со спеллом свитка скорости
хотя легче будет просто обложить юнита блокираторами прохода на время действия, потому что полную остановку сделать без костылей не удастся
все баффы будут действовать, хоть их там будет штук 100 (хотя я столько еще не вешал)
тоже самое касается и тригго баффов, которые легко реализовать с помощью запрещенного спеллбука и как сказал quq_CCCP - таймера
даже если бафф не отображается, но его точно вешали на юнита - система его найдет
а если ты пытаешься сделать бафф Palus Knight из Lineage II - поиграйся с отрицательным по урону берсерком (где кстати есть и скорость бега), или со спеллом свитка скорости
хотя легче будет просто обложить юнита блокираторами прохода на время действия, потому что полную остановку сделать без костылей не удастся
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Муи способности лучше не делать на гуи, а скорость лучше добавлять аурами, ибо ты не вернешь ту скорость которая была у юнита до баффа, не говоря о дебаффах.
Отредактирован ImbaStyle
quq_CCCP: да и ктому же я так и не понял насчет большого кол-ва бафов, и мне желательно чтобы при касте скила вешался только один бафф-дебафф
Статьи про jass можно найти в поиске, думаю ты быстро освоишься и сделаешь всена jass.
все баффы будут действовать, хоть их там будет штук 100 (хотя я столько еще не вешал)
тоже самое касается и тригго баффов, которые легко реализовать с помощью запрещенного спеллбука и как сказал quq_CCCP - таймера
даже если бафф не отображается, но его точно вешали на юнита - система его найдет
а если ты пытаешься сделать бафф Palus Knight из Lineage II - поиграйся с отрицательным по урону берсерком (где кстати есть и скорость бега), или со спеллом свитка скорости
хотя легче будет просто обложить юнита блокираторами прохода на время действия, потому что полную остановку сделать без костылей не удастся