Здравствуйте! Дело в том, что я редактирую стандартную карту (Melee), меняю модели юнитов, редактирую ИИ,создаю триггеры и всё такое. Процесс муторный, но ради разнообразия стоит. Но наступает момент, когда карта становится скучной, и хотелось бы просто перенести все мои изменения и дополнения на другой ландшафт. Помогите пожалуйста, существует ли возможность импорта объектов, моделей, триггеров, переменных, звуков, и в общем всего, кроме ландшафта, на другую карту?

Принятый ответ

Cпособ #1
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
Способ #2
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
Оба способа требуют манипуляций с файлами, зато позволяет эксплуатировать главную карту как бессмертное ядро, которому надо всего лишь менять внешнюю оболочку в лице ландшафта и декора.
0
18
7 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
Проще сохранить карту под другим именем и переделать ландшафт (+можно изменить размер карты).
PS Хотя есть возможность экспорта и импорта нестандартных данных и триггеров + можно скинуть весь импорт (модели и текстуры в одну папку и импортировать их разом) Все эти функции есть в меню WE. Однако это с учетом переписывания путей к текстурам может занять больше времени чем переделка ландшафта.
0
3
7 лет назад
0
Cпособ #1
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
Способ #2
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
Оба способа требуют манипуляций с файлами, зато позволяет эксплуатировать главную карту как бессмертное ядро, которому надо всего лишь менять внешнюю оболочку в лице ландшафта и декора.
Принятый ответ
0
3
7 лет назад
Отредактирован Garp
0
Napoleon:
Попробую использовать WE Unlimited. MPQ архиватором пробовал раньше, но я не разобрался в форматах файлов карты. Понятия не имею что под каким форматом находится. Спасибо большое за развернутый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.