Здравствуйте, друзья!
Есть желание отменить действие чита «режима Бога» в некоторых местах на карте. Вспомнил систему анти-чит, которая вызывает Поражение после ввода чита, читал здесь про отлов урона, да и вообще прикинул, что разные могут быть варианты. Пробовал поискать системы отмены читов, но вместо этого Гугл выдаёт читы для игры. Где-нибудь в базах знаний можно посмотреть примеры отмены читов? Интересует как полная, так и частная отмена читов, как на всей карте, так и в определённых зонах.
Есть желание отменить действие чита «режима Бога» в некоторых местах на карте. Вспомнил систему анти-чит, которая вызывает Поражение после ввода чита, читал здесь про отлов урона, да и вообще прикинул, что разные могут быть варианты. Пробовал поискать системы отмены читов, но вместо этого Гугл выдаёт читы для игры. Где-нибудь в базах знаний можно посмотреть примеры отмены читов? Интересует как полная, так и частная отмена читов, как на всей карте, так и в определённых зонах.
Принятый ответ
Эх... Странные вопросы задаешь. Выделяешь/выбираешь тригггер, жмешь правка - конвентировать в текстКак можно конвертировать триггер в jass в WE?
отпечатка, случайно написал не. Да это последствие. По-другому никак.А про последствия не понял, разве бой своего юнита с чужим не есть отслеживание последствий?
Вот самый простой вариант от неуязвимости и всемогущества whosyourdaddy, который переводится как "кто твой папочка":
- Создаешь юнита в РО, так сказать будет куклой для битья. Если она умрет, то значит ее убили нечестным образом.
- Юнита надо будет отредактировать
- Делаем куклу незаметной. Так сказать нужно скрыть.Удаляешь у нее модель, потом скрываешь отображение на мини-карте (характеристики - скрыть мини-карту).
- Если это рабочий то выключить у него классификация - работник. Иначе иконка будет отображаться в игре.
- Делаешь так чтобы не мог атаковать, короче полностью отключаешь атаку (бои - атаки - нет)
- Делаешь его неподвижным, чтобы не убегал, когда его бьют
- Делаем неубиваемым. Реген. Скорость восстановления здоровья на максимум - 9999к. Запас здоровья тоже повыше (примечание: здоровье не должно быть слишком большим, а то ставил 9999к читом не мог убить, даже с 5000 хп,видимо из-за регена не умирал, поставил 1000). Затем можно дать невосприимчивость от магии, так сказать защитой от магии будет.
- даем способность москиты, так герой становится невыделяемый
- и убираем обзор видимости (характеристики - радиус обзора = 0 днем и ночью)
- создаем двух таких на карте, одного делаем вражеским (можно за нейтрально-враждебного), а другого за игрока
- создаем триггер, который будет наносить урон периодически от лица игрока, наносит 1 единицу урон. другой триггер ловит смерть
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Видимость этих юнитов (iseedeadpeople). Смерть этих дамиков (whereyourdaddy). Умирать они будут от постоянного Плаща преисподней. А их реген будет составлять 100 хп в секунду. А дальше вы всё поняли лучше меня. Удачи!
Каждую секунду тикает периодический таймер,который проверяет на видимость юнита который враждебный и стоит в жоппе карты а так же глобальная реальное значение текущего золота игрока как должно быть т.е. перед тем как добавить золото игроку мы увеличиваем наше значение и выставляем кол-во золото согласно значению этой переменной, а так наносим триггерно урон нашему юниту, если читак, то срабатывает событие юнит умер от руки нашего игрока значит читак,теперь один минус,мап хак не как не определить через видимость юнита
P. S. Плюсик я ему поставил)
Для борьбы с мх есть уже готовая библиотека.
ну на ресурсы античит в принципе да можно и юнита с жаром преисподней поставить с полемзрения 0)
Отредактирован MpW
Это и причина, по которой мултиплеер не нравится.
это можно сделать триггерно с помощью функции Cheat
исключение лишь читы которые дают ресурсы но с ними всё просто
запоминаем каждую секунду количество ресурсов и если отловили чит то устанавливаем ресурсы на значение переменной
а вообще есть куча античитов даже на этом сайте
про гугл вообще молчу