Добавлен MpW
Начал делать мультишот, но возникла проблема. Можно использовать способность ракеты, но там менее реалистично получаются выстрелы, да и стреляют даже за спину. Поэтому решил сделать свой.
Проблема вот в чем, когда юнит начинает стрелять или кастовать в одного противника, можно определить вектор. Относительно этого сложно подобрать формулу подбора всех юнитов. Не силен в косинусах, синусах, тем более в полярных координатах. Приложен пример в картинке. Помогите.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
пример
-угол поворота юнита GetUnitFacing A - обычно принимается как центр обзора
-ширина обзора W - насколько угол обзора будет широким. Одна половина ширины слева, другая справа. Образует минимальный и максимальный углы.
-углы максимальный и минимальный
ссылка
ссылка на формулу
Отредактирован MpW
Хорошо, мб я тупанул и работает норм в карте E6. А вот в карте E3 что то не так робит =( пример с хабра. Ну он работает (85% на 15%), но бывает и не работает. В обзорку в 180 град не попадает.
Вот конусные заклинания, добавил изменения, теперь молниями отображается ширина обзора кастера (будет понятно, кто попадает). Ничего сильно не исправлял, добавил молнии
Юзал для ИИ чтобы определяет попадает ли путь юнита в зону агра врагов...