Продолжение вопроса про наложение анимации, который закончился тем, что не в анимации проблема. Суть такова, что захотелось сделать юнитам не беготню туда-сюда, а движение по разным маршрутам, для этого начал конструировать маршрут с одной промежуточной точкой для начала, но эта промежуточная точка такие проблемы создала, которые в голове не укладываются, о втором маршруте можно и не говорить. На картинках лучше покажу, так как объяснить от эмоций чего-то не получается:
Здесь триггеры на носильщика дерева, а на носильщика золота полностью аналогичные. Красная область-область перенаправления, розовые-области назначения. Деревонос стоит в области 114, где получает охапку дерева(анимацию), переменную Lumber=да и приказ двигаться в зону перенаправления. В зоне перенаправления он... разворачивается обратно и начинает туда-сюда бегать, будто патрулировать. Но почему, ведь у него же переменная Lumber=Да, он должен налево завернуть, чтобы разгрузиться?
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Принятый ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
хоть и криво
вопрос в том какое значение имеет переменная Lumber в момент входа в 115 (по скринам должна иметь значение да если извне ничего не лезет)
8gabriel8, в триггере где входит в область 115 самым первым добавь действие
если Lumber == да то вывести на экран "да" иначе вывести на экран "нет"
это и будет дебаг переменной Lumber в триггере Lumber direction
Пока не могу посмотреть, только вечером. Если ещё какие-то проблемки возникнут, то сообщу.
Ну и до кучи, чтобы не создавать новый вопрос, в местах карты, которые имитируют интерьеры разместил области, в которых отключается погодный эффект(ливень). Дождя там нет, но мне кажется, что получилась слишком большая зона без дождя, поэтому стал уменьшать размер области, где погодный эффект отключается. В итоге почти в два раза уменьшил область, а дождь так и льёт там, где лил. Почему так, чего беспогодная зона не уменьшается?