Продолжение вопроса про наложение анимации, который закончился тем, что не в анимации проблема. Суть такова, что захотелось сделать юнитам не беготню туда-сюда, а движение по разным маршрутам, для этого начал конструировать маршрут с одной промежуточной точкой для начала, но эта промежуточная точка такие проблемы создала, которые в голове не укладываются, о втором маршруте можно и не говорить. На картинках лучше покажу, так как объяснить от эмоций чего-то не получается:
Здесь триггеры на носильщика дерева, а на носильщика золота полностью аналогичные. Красная область-область перенаправления, розовые-области назначения. Деревонос стоит в области 114, где получает охапку дерева(анимацию), переменную Lumber=да и приказ двигаться в зону перенаправления. В зоне перенаправления он... разворачивается обратно и начинает туда-сюда бегать, будто патрулировать. Но почему, ведь у него же переменная Lumber=Да, он должен налево завернуть, чтобы разгрузиться?
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Принятый ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Расшифровываю остальное.
Большая область, которое включает всё происходящее, нужна для снятия тумана войны, когда до неё доходит очередь по сюжету. Область рядом с импортированным персонажем сверху нужна для кинематики, чтобы ГГ напротив этого персонажа вставал.
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
Отредактирован nvc123
хоть и криво
вопрос в том какое значение имеет переменная Lumber в момент входа в 115 (по скринам должна иметь значение да если извне ничего не лезет)
8gabriel8, в триггере где входит в область 115 самым первым добавь действие
если Lumber == да то вывести на экран "да" иначе вывести на экран "нет"
это и будет дебаг переменной Lumber в триггере Lumber direction
Пока не могу посмотреть, только вечером. Если ещё какие-то проблемки возникнут, то сообщу.
Ну и до кучи, чтобы не создавать новый вопрос, в местах карты, которые имитируют интерьеры разместил области, в которых отключается погодный эффект(ливень). Дождя там нет, но мне кажется, что получилась слишком большая зона без дождя, поэтому стал уменьшать размер области, где погодный эффект отключается. В итоге почти в два раза уменьшил область, а дождь так и льёт там, где лил. Почему так, чего беспогодная зона не уменьшается?