Продолжение вопроса про наложение анимации, который закончился тем, что не в анимации проблема. Суть такова, что захотелось сделать юнитам не беготню туда-сюда, а движение по разным маршрутам, для этого начал конструировать маршрут с одной промежуточной точкой для начала, но эта промежуточная точка такие проблемы создала, которые в голове не укладываются, о втором маршруте можно и не говорить. На картинках лучше покажу, так как объяснить от эмоций чего-то не получается:
Здесь триггеры на носильщика дерева, а на носильщика золота полностью аналогичные. Красная область-область перенаправления, розовые-области назначения. Деревонос стоит в области 114, где получает охапку дерева(анимацию), переменную Lumber=да и приказ двигаться в зону перенаправления. В зоне перенаправления он... разворачивается обратно и начинает туда-сюда бегать, будто патрулировать. Но почему, ведь у него же переменная Lumber=Да, он должен налево завернуть, чтобы разгрузиться?
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Принятый ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 8gabriel8
Прикрепил карту, чтобы могли сами посмотреть
я и так сказал тебе причину бага
и даже как его исправить
Отредактирован 8gabriel8
(кинематики заточены под 12 игрока)
На всякий случай описываю. Переключил юнитов на серого игрока и сам им стал, подождал окончания кинематики и отправился смотреть на работников, оба зависли в точках перехода. Если их вручную отправлять, то всякий раз в точке перехода зависают.
и проверь нету ли других триггеров на эту область
область же 115?
Пока проверить не могу, так как из дома уже вышел. Только поздно вечером. Области 113,114,115 и 116 создавал последними, как раз для беготни рабочих. На них других просто не может быть триггеров.
115-красная область, точка перенаправления деревоноса.
114-верхняя розовая область.
76-нижняя розовая область.
Отредактирован Феникс
Да и в твоей этой заваленной куче областей и триггеров ничего не поймешь
Расшифровываю остальное.
Большая область, которое включает всё происходящее, нужна для снятия тумана войны, когда до неё доходит очередь по сюжету. Область рядом с импортированным персонажем сверху нужна для кинематики, чтобы ГГ напротив этого персонажа вставал.
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
Отредактирован nvc123
хоть и криво
вопрос в том какое значение имеет переменная Lumber в момент входа в 115 (по скринам должна иметь значение да если извне ничего не лезет)
8gabriel8, в триггере где входит в область 115 самым первым добавь действие
если Lumber == да то вывести на экран "да" иначе вывести на экран "нет"
это и будет дебаг переменной Lumber в триггере Lumber direction