Короче тема такая
сперва делал хиро дефенс, типа муму чёто,
а потом меня осенило и придумал сюжет для карты,
суть такая
сначало мультик (кинематика)
потом дэфаем замок от мобов минут 8 потом идёт босс
потом через 3 4 мин кинематика след мультик
опять идёт треш минту 6
потом опять кинематика
у меня треш идёт событием "каждые n секунд"
условие для него ето переключаемый юнит=мертв,
проблема в следующем
я не знаю как поочередно запускать нужные мне триггеры, чтобы все шло своим чередом
для запуска использую с краю карты разных юнитов, которых убиваю через триггер по прохождении определенного времени Допустим
кинематика офф
убить зомби
и начинает работать типа идут зомби на замок мы его дефаем
потом идёт босс , выключить зомбаков уже не могу
,как сделать типа выключение включение триггеров по времени, или другим событиям подскажите пожалуйсто, или дайте ссылку где это прочитать, знаю что такая функция есть в игре но времени как раньше по школе сидеть сутками тестить каждую строку нету, а сейчас забыл все уже

Принятый ответ

Включай триггеры по очереди, что тут сложного? Ох уж это новое new gen поколение мапмейкеров :(
2
22
8 лет назад
Отредактирован Bornikkeny
2
Включай триггеры по очереди, что тут сложного? Ох уж это новое new gen поколение мапмейкеров :(
Принятый ответ
0
7
8 лет назад
0
как сделать чтобы вокруг героя земля покрывалась порчей (как у зданий у плети)
1 пункт от Кет: 10.1 (нескольких вопросов в одном ресурсе)
0
22
8 лет назад
0
Ivan99:
как сделать чтобы вокруг героя земля покрывалась порчей (как у зданий у плети)
Один вопрос - один ответ.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.