Добавлен ImbaStyle
Возможно ли тригерно наносить урон завиисящий от атаки? (не от атрибута героя, а именно от атаки, включая бонусную?)
Принятый ответ
Вот небольшая наработока (не уверен в работоспособности, надо еще проверить), использующая хак с чтением памяти:
function GetUnitDamage takes unit u returns integer
local integer p = Memory[ConvertHandle(u) / 4 + 0x7A] / 4
local integer sides1 = Memory[p + 0x25]
local integer dice1 = Memory[p + 0x22]
local integer base = Memory[p + 0x28]
local integer bonus = Memory[p + 0x2C]
//call BJDebugMsg("DMG: " + I2S(base + dice1) + " - " + I2S(base + sides1 * dice1) + " + " + I2S(bonus))
return base + dice1
endfunction
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а что насчет аур и усилений?
ты сам хоть понял что сказал? и в чем вопрос?