Кратко: Есть снаряд сфинкса, он черный. В анимке смерти, он разлетается фиолетовыми брызгами. Мне нужно, чтобы сам эффект был, когда мне нужно, но чтобы он не проигрывал эти брызги.
Я использую этот эффект как чёрную тянучку на юните и мне не нужно, чтобы он лопался фиолетовым.
В доте у Сларка и Баланара есть эти эффекты, но они не лопаются, а просто исчезают. Как это сделать?
В доте у Сларка и Баланара есть эти эффекты, но они не лопаются, а просто исчезают. Как это сделать?
Принятый ответ
у Сларка это даммик, который двигается вместе с ним, и потом ремувится
у Баланара - лопается, когда день наступает... присмотришь получше
у Баланара - лопается, когда день наступает... присмотришь получше
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
у Баланара - лопается, когда день наступает... присмотришь получше
если не хочешь какую то часть анимации, рассчитай время и удали эффект, когда надо.
Про даммика у Сларка ваще не знал - не понимаю, зачем? Мне кажется, ему бы даже подошло это лопанье при приземлении - он же типа как водичку разбрызгал, приземлившись.
Еще не понимаю, почему эффект пакта остается на месте, когда сам пакт исходит от Сларка - даже если там одним триггером, что мешает двигать эффект в том же цикле, где происходит пурж и урон?
molot39:
Удаление эффекта приводит к его гибели(анимация смерти)
antonpoganui: Если в будущем мне будет нужно сделать такой эффект чисто на постоянку, тогда да, думаю можно нестандартный аналог сделать.
Я удалял думми, эффект лопался а не исчезал.
так что пруф в студию
Впрочем, проблему то я свою решил, так что уже неважно.