Kirsi Salonen

WarCraft 3: Сбалансированное декорирование

» Раздел: Ландшафт

Вступление

Множество модмейкеров спорят по поводу импорта. Одни утверждают, что импорт «рулит», а стандартный набор моделей варкрафта 3 уже «не тянет». Другие же говорят, что импорт никому не нужен, он упрощает работу. Данные любители «олдскула», они его сами так назвали, оправдываясь упоротым качеством ландшафта стандартных карт от Близзов, возложили свои руки на стандарт, только вот качество ландшафта также убого :\
Ах да, есть вообще те, кто говорят вот так:
«Ландшафт не нужен, геймплей рулит!!1»
Разве?
Однако, если посмотреть со стороны, то можно сделать вполне очевидный вывод:
Импорт = модели, стандарт = модели.
a=c, b=c => a=b (относительно моделей)
Итого, мы приходим к тому, что с импортом работать настолько же сложно, как и со стандартом. Однако работы со стандартом требуют воображения и способностью замечать интересные применения к мелким, казалось бы, никому не нужным деталям.
Неопытный ландшафтер, который явно переработал с импортом, где в работе все более очевидно, видит стандартный набор моделей так:
А опытный должен видеть хотя бы так:
Как вы видите, сборище декораций в голове опытного ландшафтера подсознательно разделено на группы. К примеру, обелиски-арки-колонны являются одной из самых популярных для создания сложных городских декораций.

Основы

На данный момент я собираюсь рассказать и показать то, как удачно сделать что-либо красивое на стандарте.
Начнем с чего-нибудь не очень сложного, но для начала, я перечислю основы:
1. Чтобы сделать что-либо красивое на стандартном наборе моделей, нужно уметь «видеть» модели, то есть быть способным представить в уме каркас ландшафта. А после этого уже воплощать задумку в явь.
2. Нельзя лениться пробовать что-нибудь новое, к примеру, перекрашивать неприглядные модели и удобно использовать. Экспериментируйте!
Основ всего две, но не всегда мы помним о них, следовательно, не всегда ландшафт на стандартном декоре получается хорошо.

Начнем

Итак, вспомним второе правило. Если подумать, что можно сделать из пьедестала с горящим черепом, арки, колонны и книжного шкафа?
Скорее всего получится что-то типа этого, это еще в лучшем случае.
В идеале должно получиться так:
Не бойтесь фантазировать, как я уже говорил, экспериментируйте, не ленитесь! Учитесь комбинировать, воплощать самые невероятные идеи в жизнь. На самом деле это не так-то сложно, главное - грамотность и аккуратность. Ваша работа должна быть не кучей пестрых и разнообразных моделей или же тусклым и унылым лесом, а чем-то целостным, гармоничным. К примеру, возьмем простой отдельный элемент, собранный и 4ех декораций нами же. Добавим еще пару стандартных декораций, а именно двойную колонну и кристалл. И мы сможем соединять библиотечные шкафы. Добавим еще стандарта, еще и еще.
Допустим, возьмем обыкновенный обелиск. Какие могут быть у него применения? Сперва никаких идей, кроме как роли самого обелиска, но нет. Обелиск данный может быть прекрасной плиткой, которая, кстати напоминает внутреннее покрытие крыши в дворцах 17-18 веков.
Аналогично с троном. Выглядит просто, однако применений куча: плитка, трон, стул, пьедестал, платформа, стена и т.д.
Чтобы найти подобные применения просто промотайте декор. Также советую не забывать заглядывать в раздел дополнительно (действует для обладателей JNGP), потому что он содержит очень полезный декор, типа деревянного плота или травы.
И вот, следуя двум простым правилам, мы сделали простенький изометричный ландшафт:
Но в нем чего-то не хватает. Все это выглядит несколько тускло. Нашим спасителем окажутся модели освещения и свечения. А данные модели - это наше все!
"Но это же импорт", скажут некоторые.
Ок, посмотрим, что получилось:
Когда основная часть ландшафта готова, начинаем сметать пыль, добавлять мелкие, радующие глаз, детали. Итого получается:

Заключение

Главное - запомнить то, что залогом успеха является не факт присутствия импорта/стандарта, а их баланс, к примеру, деревья у стандарта никудышные, так что без импорта не обойтись. Главное не то, что импортировано, а главное то - как все преподнесено.
Для одних я не открою ничего нового, а для других может просвещу кое-какие затруднительные места.
» Запилено при содействии
партии Creative People Union

Просмотров: 14 351

KaZimiRyaK #1 - 7 лет назад 0
Мне понравилось, я ландшафтингом не занимаюсь но теперь призадумался)
XimikS #2 - 7 лет назад 0
мне про скрины и опытного и нуба ландшафтера не до конца ясно =)
H #3 - 7 лет назад 0
Скрины отличные, а статью не читал, ибо ненужно ))
LongbowMan #4 - 7 лет назад 0
Да, статья очень толковая. Однако замечу, что сторонники импорта (я, например), как правило, борются за предельную реалистичность мира и НЕмультяшность, в то время как на стандарте даже при таких золотых руках, как у автора (имхо), мир всё равно получается довольно мультяшным.
z1i2p3 #5 - 7 лет назад 0
Пример с плиткой взял себе в базу)
Maximyc #6 - 7 лет назад 0
не плохая статья
Vulpes #7 - 7 лет назад 0
Скринов не видно...
FlameSword #8 - 7 лет назад 0
ланшафтер я не сильный, и для меня это очень полезная статья, спасибо автору
H #9 - 7 лет назад 0
куда делись скрины? o_O
Там еще минимум 4 было.
Deviance #10 - 7 лет назад 0
Их было 3. Не знаю, во время редактирования произошел лаг, залитые скрины сейчас выдают 404. Жду, когда подтвердят обновленную версию с исправленными картинками.
LLlypuK #11 - 7 лет назад 1
Vedro1234, думаю проект БТВ доказал тупиковость развития реалистичности. Заявляю как заведующий по ланду.
H #12 - 7 лет назад 0
Ага, ага. Реалистичность + вар = o_0
Roshan_ru #13 - 7 лет назад 0
ландшафт - одна из самых главных частей картостроительства...(жаль я этим не владею...)
Diazzz #14 - 7 лет назад 0
Очень хорошая статья, полезная и понятная. Импорт, стандарт... Фантазия! Вот что рулит на самом деле!)
3aragka #15 - 7 лет назад -1
LLlypuK, а вот и врете ... есть масса примеров кар с использованием в основном импорта
тoт же TCX в пример - реалистично, красиво, тематично. Без импорта подобные творения безрадосная угловато размазано мультяшная бяка.
Deviance #16 - 7 лет назад 0
в ТсХ убогий лвл-дизайн.
Просто тайлсеты.
ShamaN26 #17 - 7 лет назад 0
Библиотека на 5+ получилась
ScorpioT1000 #18 - 7 лет назад 0
он имел ввиду tcx aos - там вполне так красиво выглядит)
что касается btw - я считал его самым красивым (по ланду) проектом вобще на нашем ресурсе, а то, что он загнулся - это тяжёлый удар...
D a N #19 - 7 лет назад 0
Так импорт же есть
vasex #20 - 7 лет назад 0
всё равно геймплей важнее, а ландшафт - лишь средство, которое в кривых руках может отпугнуть.
при том нафига так заморачивать по лэнду и делать такие масштабные панорманые скрины, когда в игре всё будет скромнее смотреться?
Deviance #21 - 7 лет назад 0
Вообще-то ландшафт - связующая часть между всей проделанной работой.
Wortecs #22 - 7 лет назад 0
Ну статья рульная давай ещечто-то такое
LLlypuK #23 - 7 лет назад 1
vasex, вполне можно делать панорамные ланды и для игры)
LongbowMan #24 - 7 лет назад 0
Ландшафт - это то, что создаёт атмосферу и красоту игры, геймплей - то, что делает игру увлекательной. Красивый ландшафт при полном отсутствии хорошего геймплея, конечно, фигня, согласен. Однако даже супер-пупер геймплей может быть испорчен убогим и мультяшным ландом. Так что надо уметь совмещать, товарищи: умение работать с импортом (это тоже надо уметь!) и умение создать приятный геймплей.
DotaFSS #25 - 7 лет назад 0
вообше хорош 10 баллов из 10 . но для такого нужно приличный запас времени и сил
Патиссончик #26 - 7 лет назад 0
Статься пафосная, а картиночки красивые, но их мало.
EdiTTORR #27 - 7 лет назад 0
Честно скажу что мне П*Х на импорт и на "Геймплей важнее ланда"
А те кто как раз про это и писал в комментах скажу !Комменты надо писать прочитав статью!
и !Если статья вас ничему не научила то Ротик-ОФФ!
Автор статьи молодец! Огромная благодарность от лица всех ландшафтеров кому эта статья понравилась и подвигнула на новые подвиги!
Ahelhot, детки любят картинки! Хочешь я тебе найду книжечку с картинками=)(шютка)
LongbowMan #28 - 7 лет назад 1
EdiTTORR, я смотрю, ты себя тут самым умным считаешь. Ну так я замечу, что все, кто зарегался и кто прочитал статью (а я прочитал, будь уверен), могут оставлять свои комментарии. Так что со своим "Ротик-ОФФ!" можешь идти в школу и там первоклашек затыкать, а здесь будь добр уважать мнение других.
Deniska74 #29 - 7 лет назад 0
Подскажи как ставить обьекты друг на друга, пожалуйста!
Deviance #30 - 7 лет назад 0
ctrl+pageup/pagedown
silumin #31 - 7 лет назад 1
Учить джассера делать грамотный ландшафт - тоже самое что учить ландшафтера писать толковые скрипты. Есть и универсалы, но их настоящих очень мало.
Суть краткая: статья поможет только начинающим ландшафтерам.
Итого: много кому статья бесполезна (мне например).
Falen #32 - 7 лет назад 0
Мне понравилось)
Redykt #33 - 7 лет назад -1
Отличная статья, помогающая разбираться с импортом и расставлять всё как нужно
Rewenger #34 - 7 лет назад 0
Прочитал, очень даже неплохо. Хотя не помешало бы расширить и пояснить группировку декораций, я считаю.
EdiTTORR #35 - 7 лет назад 0
Vedro1234, скажи что-нибудь новенькое. Слова нубов уже столько раз слышал что успел невольно выучить наизусть. Уныло даже как-то.
Стратег #36 - 7 лет назад 0
А как вы расплющили трон? Сделали плитку из обелиска? И как поставили арку на арку?
Артымар #37 - 7 лет назад 1
Отличная статья! Мне даже в голову не пришло что можно сделать такую красоту почти на стандарте!
Haruhi #38 - 7 лет назад 0
Честно скажу что мне П*Х на импорт и на "Геймплей важнее ланда"
А те кто как раз про это и писал в комментах скажу !Комменты надо писать прочитав статью!
и !Если статья вас ничему не научила то Ротик-ОФФ!
Автор статьи молодец! Огромная благодарность от лица всех ландшафтеров кому эта статья понравилась и подвигнула на новые подвиги!
Ahelhot, детки любят картинки! Хочешь я тебе найду книжечку с картинками=)(шютка)
Хорошо написал.
А как вы расплющили трон? Сделали плитку из обелиска? И как поставили арку на арку?
Легко. Page down/up (для нубов: это над стрелочками.)
AiDSeller #39 - 7 лет назад 0
Хорошая статья, мне понравилось.
Klimenty #40 - 6 лет назад -4
Какого хера нужно так углоблятся в этот простейший редактор?! это вам не 3d max...
Reach #41 - 5 лет назад 0
да я согласен... один вопрос ... ребята подскажите ,как ставить предметы друг на друга или скрывать под землёй ?
wowbabyr #42 - 5 лет назад 0
Reach, надо в редакторе объектов убрать текстуру пути.
Это сообщение удалено
lentinant #44 - 5 лет назад 1
Qazwsxedc, если бы ты потратил хотя бы пять минут своего времени на поиск в статьях, то узнал бы, что ответ находится в статье Моделлинг FAQ, в разделе Создание моделей, пункт четыре.
Блин
Это сообщение удалено