Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это событие, когда юнит начнет добычу.

Принятый ответ

Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
0
20
8 лет назад
0
Создаешь триггер,изначально выключен , каждые 0.50 сек
пишешь такую команду
call SetUnitAnimationByIndex(udg_Hero,2)
где udg_Hero- переменная твой герой
цифра- это порядковый номер анимации
( можешь методом тыка менять цифры или посмотреть в mdlvis)
Включаешь триггер при необходимости))
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0
Триггерно создаешь спелл для добычи древесины. При касте добавляешь в отряд, где и проигрываешь анимацию (этих способов море). Можно еще заменить в самой модели stand work на stand lumber (самый быстрый и менее костыльный).
0
28
8 лет назад
0
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
nvc123:
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
Я правильно написал как проигрывать анимации .Насчет того,можно ли отловить удар по дереву я не знаю
а что анимации перебивают друг друга - у меня такого не было( едиственный раз случилось у героя и то получилось ,что он как будто танцует, впрочем тебе не понять)
0
28
8 лет назад
0
SсRealm, вот только вопрос был не как проигрывать анимации а как отловить добычу дерева
0
17
8 лет назад
0
nvc123:
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
если будут сложности каждый раз нажимать букву, можно и так обойтись.
кастыль, но все же.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.