Здраствуйте!
Очень хочу сделать игру в вариковском редакторе о конкуренции между государствами,
Суть:
Несколько Домов ("сторон", "семей", "городов") конкурируют за власть над всем королевством. Особенностью этой игры должно стать: постоянно менять союзы.
Стороны должны сильно отличаться чтобы комплементировать друг-друга. Поэтому и вся суть игры: в союзах и торговле.
Выиграл если захватил все Дома. Проиграл не когда тебя захватили, а только если у тебя всех убили.
Как минимум рабы и младший военный состав не-интерактивные, строить здания в вариковском смысле нельзя.
Управляешь только военными и экономическими операциями, руководишь рейдами и войнами (командирами, а остальные AI), внедряешь кучу агентов влияния противникам, или вербуешь, вычесляешь чужых агентов у себя, особенно начальников ведомств, подстрекаешь и подкупаешь чужих рабов на бунты.
Есть несколько более мелких фракций - AI (то есть комп). Контроль одного такого гарнизона даёт или мост, или верфь, или наёмников, или катапульты, и т.д....
Юниты НАМНОГО легче умирают/убивают чем в варике. Больше "макро-" чем микроконтроля.
Руководишь приростом нескольких поколений детей, что несколько раз влияет на размер армии.
Размер юнитов, зданий и декораций пропорциональный (не-вариковский), цвет юнитов не обозначает игроков а просто подобранный для красоты. Нужды импорта почему-то не вижу, хотя удачных моделей например для начальников ведомств не помешало бы.
Минимум "магии", "орков" "вертолётов" и т.д. В основном только люди (+ гномы и некоторые эльфы - то есть "человекоподобные")
Пример Домов:
  • "город людей" - красивый, максимально многоуровневый со сложными улицами и ступенями, с большими высотными мостами, рынками, домами, конюшней, казармами (не юнит "казармы" а "реальный вид"), башнями, с фонарями, дворцом (единственно не представляю как хорошо исполнить красоту дворца), в котором медленно бродят начальники ведомств.
  • "МАФИЯ" города людей - мафиозный Дом на той же территории. рекет, контрабанда, на долях с рынков, рудников и лесоповала, ночью чистит дома, и всё такое.
  • "ссыльный" город Дома гномов - на севере карты высоченные заснеженные горы и холмы, рабы: люди и эльфы. пороховые темы.
(как пример "комплементарности" баланса, у гномов может быть, например, повышеная добыча золота - и не быть лесоповала вооообще... и нужно будет покупать древесину за золото, или за малоли что ещё, у того кто захочет продать)
  • эльфийский Дом - некоторые юниты знают магию, но более "грубую" чем в варике. поменьше лучниц.
  • ...
Остальное: пригород с лесами (с тропами) и рудниками, свинофермами, гарнизонами "фракций".
Очень вдохновился сериалом "игра престолов". хотя, я с него не тащусь, та и видел не весь (и вобще смотрю сериалы только потому что из-за проблем со здоровьем сижу дома целый день). Но кто видел его: ТАКАЯ суть карты - "политика". ну, подогнанная под вариковский контент.
Тучу идей приветствую, даже не помощь, хотя был бы признателен.
Например (этот пример не самый важный...): либо как периодическая катастрофа, либо как чиёто супероружие, либо босс в конце игры - громадный дракон/драконы (с простым но красивым AI). Поставил тень громадную, ауру Артаса выставил и на своих и на чужих, и когда дракон прилетает, горожане убегают бытрее - красиво.
кстати, давно не залазил на этот сайт, и туплю в эксплаутации. туда ли я написал?

Принятый ответ

Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
0
17
8 лет назад
0
Это ведь раздел для технических вопросов?
0
6
8 лет назад
0
Nikson12:
Это ведь раздел для технических вопросов?
а куда надо всётаки?
0
28
8 лет назад
0
Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.