Здравствуйте. вот допустим, я хочу сделать так, чтобы юнит под названием warlock при атаке использовал не анимацию attack - 1 и attcak-2, а анимацию spell. Подскажите пожалуйста, как это сделать? Дело в том, что нечто подобное я видел в карте fabled2, там имеется несколько видов юнитов, и на всех одна моделька с кучей анимаций. И вот один юнит при атаке использует одну анимацию, а другой - анимацию иную.

Принятый ответ

gabriel_fisher, скорее всего, тебе нужны анимационные теги
теги бывают разные: alternate, gold, lumber, defend, flesh и др
например, у рабочего есть анимации attack, walk, death и если ему добавить тег lumber, тогда вместо этих анимаций будут проигрываться attack lumber, walk lumber и death lumber соответственно.
Теги можно добавлять/убирать тригерно
Анимация - Add/Remove Animation Tag
или с помощью jass
native AddUnitAnimationProperties takes unit whichUnit, string animProperties, boolean add returns nothing
Также теги можно добавлять в Редакторе Объектов
Графика - Нужная анимация
0
32
8 лет назад
0
Ну тока пассивками, которые срабатывают при атаке, но те обычно проигрывают slam анимацию.
Так же может быть 100500 разных моделей.
0
28
8 лет назад
0
триггерно проигрывать анимацию
1
7
8 лет назад
1
gabriel_fisher, скорее всего, тебе нужны анимационные теги
теги бывают разные: alternate, gold, lumber, defend, flesh и др
например, у рабочего есть анимации attack, walk, death и если ему добавить тег lumber, тогда вместо этих анимаций будут проигрываться attack lumber, walk lumber и death lumber соответственно.
Теги можно добавлять/убирать тригерно
Анимация - Add/Remove Animation Tag
или с помощью jass
native AddUnitAnimationProperties takes unit whichUnit, string animProperties, boolean add returns nothing
Также теги можно добавлять в Редакторе Объектов
Графика - Нужная анимация
Принятый ответ
0
10
8 лет назад
0
Огромное вам спасибо)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.