Хотел сделать способность: кодо съедает юнита, пока он переваривается, у кодо добавляется и работает аура, после смерти перевариваемого юнита, аура исчезает.
Внимание, вопрос: как отловить момент смерти перевариваемого юнита?
UPD:
через переменную получилось, ну если эта способность будет использоваться несколькими юнитами, то она будет работать некорректно.
как сделать этот триггер универсальным для нескольких кодо, чтобы после переваривания пропадала способность у того, кто переварил ?

Принятый ответ

Так?
Загруженные файлы
1
7
8 лет назад
Отредактирован MorganTheSlayer
1
Записывать в переменную юнит-цель применяемой способности и затем уже отлавливать момент его смерти.
Боевая еденица умирает
Умирающий юнит - переменная
Действия ...
0
2
8 лет назад
0
MorganTheSlayer, благодарю, переменную "боевая единица" использовать? есть смысл использовать локальные переменные в этом случае?
3
20
8 лет назад
3
есть смысл загуглить, что такое массив и как его использовать
или почитать статьи на сайте
0
17
8 лет назад
0
Так?
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
2
8 лет назад
0
naxim, много триггеров, но под нужное мне действо вроде можно переделать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.