Вновь я и снова с глупым вопросом.
На прошлый вопрос
я получил заслуженную критику, учел момент с спецэффектами (их временно удалил совсем) и пользоваться дебагом
Вопрос о кинематике был в тойже теме, но отдельный. Статей на сайте куча, даже про то как открыть меню в WE, а вот про кинематика мало.
Судя по дебагу, триггер с сами спелом работает правильно
каст спела
Но соль в том, что спелы герой покупает в магазине, реализовано это через покупку шмоток > add ability
покупка спела
И в таком случае переменная на уровень спела не записывается
записываем в переменную
Но если просто дать герою по стандартному прокачать спел, всё работает.
Проблема в событии > Приобретает способность?
Я пробовал делать записывать в переменную lvl во время покупки в магазине... но видимо что-то не так.
Уважаемые старички, вы конечно не сможете без стеба, но прошу, не бубните, я стараюсь.

Принятый ответ

в чем редактор вкв3 отличается от редактора ск2 - к сожалению, в вк3-шном эдиторе не удастся отловить все данные.
если ты скажешь, что конкретно делает твой спелл, тебе могут подсказать более легкий вариант исполнения
насчет спецэффектов - утечка решается просто
  1. создаешь точку, если спец на земле. если спец на юните, точка не требуется.
  2. собсно воспроизводишь спец
  3. и сразу его удаляешь. спец удалится тогда, когда доиграет до конца его анимация
  4. кастом скриптом удаляешь точку, если 1 часть 1 пункта актуальна
1
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
1
а нафиг тут переменная
можно же сделать условие на проверку лвла применяемого скила
вроде условие целочисленные и там будет "уровень способности(применяемая способность)" или както так
а вообще если делать по нормальному то стоит прочитать статьи про бд и использовать уровень способности как индекс к бд
0
9
8 лет назад
0
бд - база данных?)
буду читать... но всё ведь со временем.
Я ведь не слишком кривой спел сделал? Ну и есть всеже вариант записать верные условия и переменную?
1
20
8 лет назад
1
в чем редактор вкв3 отличается от редактора ск2 - к сожалению, в вк3-шном эдиторе не удастся отловить все данные.
если ты скажешь, что конкретно делает твой спелл, тебе могут подсказать более легкий вариант исполнения
насчет спецэффектов - утечка решается просто
  1. создаешь точку, если спец на земле. если спец на юните, точка не требуется.
  2. собсно воспроизводишь спец
  3. и сразу его удаляешь. спец удалится тогда, когда доиграет до конца его анимация
  4. кастом скриптом удаляешь точку, если 1 часть 1 пункта актуальна
Принятый ответ
0
28
8 лет назад
0
4okak, тут переменная нафиг не нужна
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.