Возник такой вот вопрос. Мне необходимо, чтобы один игрок контролировал компьютер (полностью), но при этом чтобы и компьютер и игрок оставались врагами. То есть, завидя друг-друга, они могли атаковать друг-друга как ни в чем не бывало. Пробовал в триггерах поставить «Игрок — установить аспект союза: общие войска (все)» (или как-то так :D), но почему-то не работало.
Примером подобного явления можно считать карту «Земли Бога», где Бог мог контролировать игрока, даже будучи врагом с ним. Как это реализовать? Помогите пожалуйста.

Принятый ответ

kjstilin, Изи же , вот лови
Загруженные файлы

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
8 лет назад
0
Лол , бог не мог контролировать игрока , он подчинял и делал юнита за себя . Так нельзя сделать .
0
2
8 лет назад
0
Mrachny:
Лол , бог не мог контролировать игрока , он подчинял и делал юнита за себя . Так нельзя сделать .
Мог, была в кругу раньше такая функция.
0
17
8 лет назад
0
kjstilin, тяжело . Слушай , объясни , зачем тебе это нужно и я пойму ход мыслей твоих мыслей . "Мог , была в кругу раньше такая функция"-Что?Он просто заводил своего юнита в круг и тот становился другим , меня владельца вот и всё .
0
2
8 лет назад
0
Mrachny:
kjstilin, тяжело . Слушай , объясни , зачем тебе это нужно и я пойму ход мыслей твоих мыслей . "Мог , была в кругу раньше такая функция"-Что?Он просто заводил своего юнита в круг и тот становился другим , меня владельца вот и всё .
Мне надо, чтобы один игрок контролировал другого или компьютера незаметно, мешая другим (такая задумка), при этом чтобы сам был в роли жертвы, не вызывая подозрений (то есть мог публично подраться со своим подручным).
Нет, круг игрока, там была способность включить контроль юнитов или отключить.
0
17
8 лет назад
0
Попробую сделать такое . Отпишу если получилось , раз такое чудо происходит в землях .
1
30
8 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
1
call SetPlayerAlliance(Player,Player(0),ALLIANCE_SHARED_CONTROL,true)
1
2
8 лет назад
1
через триггеры не пробовал сделать пободное, однако вот как без их участия
Загруженные файлы
1
17
8 лет назад
1
kjstilin, Изи же , вот лови
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
2
8 лет назад
0
Сейчас проверю. Отпишу.
SSrunX:
call SetPlayerAlliance(Player,Player(0),ALLIANCE_SHARED_CONTROL,true)
Большое спасибо за Вашу помощь и за то, что нашли для меня статьи. К сожалению, в этом JASS я не разбираюсь вообще..(
Mrachny:
kjstilin, Изи же , вот лови
Ваш вариант сработал! Просто и понятно, огромное спасибо! :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.