Добавлен kjstilin
Возник такой вот вопрос. Мне необходимо, чтобы один игрок контролировал компьютер (полностью), но при этом чтобы и компьютер и игрок оставались врагами. То есть, завидя друг-друга, они могли атаковать друг-друга как ни в чем не бывало. Пробовал в триггерах поставить «Игрок — установить аспект союза: общие войска (все)» (или как-то так :D), но почему-то не работало.
Примером подобного явления можно считать карту «Земли Бога», где Бог мог контролировать игрока, даже будучи врагом с ним. Как это реализовать? Помогите пожалуйста.
Примером подобного явления можно считать карту «Земли Бога», где Бог мог контролировать игрока, даже будучи врагом с ним. Как это реализовать? Помогите пожалуйста.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нет, круг игрока, там была способность включить контроль юнитов или отключить.
Отредактирован ivanbakavan
+ www.thehelper.net/threads/setplayeralliance.139300
SSrunX: Большое спасибо за Вашу помощь и за то, что нашли для меня статьи. К сожалению, в этом JASS я не разбираюсь вообще..(
Mrachny: Ваш вариант сработал! Просто и понятно, огромное спасибо! :D