Как бы мне сделать модель с заменяемой текстурой снова нормальной?
Или, возможно это применимо и к такой модели - как заново задать текстуру в Mdlvis?
"Вспомогательную" текстуру то сменить получается, но файл по прежнему требует "lordaeronsummertree.blp" (Это норма для модели с заменямой текстурой) в mdlvis эта строчка недоступна, а если её удалить в ME - модель крашится.
Или, возможно это применимо и к такой модели - как заново задать текстуру в Mdlvis?
"Вспомогательную" текстуру то сменить получается, но файл по прежнему требует "lordaeronsummertree.blp" (Это норма для модели с заменямой текстурой) в mdlvis эта строчка недоступна, а если её удалить в ME - модель крашится.
Принятый ответ
Melissa, заменяемая текстура дерева работает так:
создаём слот "none", редактируем его — вписываем ИД.
Соответственно, нужно просто добавить нормальную текстуру. Там уже можно будет настраивать материалы и удалять ненужные.
создаём слот "none", редактируем его — вписываем ИД.
Соответственно, нужно просто добавить нормальную текстуру. Там уже можно будет настраивать материалы и удалять ненужные.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Или, в твоем случае, нужно заменить индекс заменяемой текстуры на "0".
Melissa: Не заметил, значит второй вариант.
Отредактирован Melissa
Соль в том, что модель с заменяемой текстурой не текстурит портрет, портрет приходится пихать отдельно. Мне нужно 2 портрета - для старого вида модели и для нового. Для старого был тоже обрезанный из модели с заменяемой текстурой, но при этом достаточно написать путь вспомогательной текстуры и всё работает, а с новой так не выходит, пришлось подредактировать старую, раз уж она по каким то причинам отображается...
создаём слот "none", редактируем его — вписываем ИД.
Соответственно, нужно просто добавить нормальную текстуру. Там уже можно будет настраивать материалы и удалять ненужные.
Nosferoh: