Melissa, без разницы. Звук всё равно не зациклен ни в одном из случаев. Я бы сделал через точку. В позицию юнита ставил бы звучок.
Точка универсальна. Центр области, разрушаемая декорация тоже не без дела. Вот какая способность взята как оригинал?
А зачем его зацикливать? К способности прикрепить это не к юниту же, её как объекта на карте нет.
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
Melissa, Nosferoh, Вы конечно весёлые люди)) Но не могли бы хотя бы для примера что-нибудь скинуть, а то что вы мне рассказываете я всё рано не пойму. Я любил раньше просто создавать карты, без импорта, а тебе на, система нипель блин)
Melissa, Ну это я уже делал) Я не могу понять как к разный способностям свои звуки. Например когда буря там к примеру играет раммштайн, когда дух там играет классика, а телепорт так там вообще кричат как резанные) Вот с этим я ломаю себе голову уже как 3ий день.
Отлавливаем цель каста. Создаём звук в позиции цели каста.
play sound on unit
Точка универсальна. Центр области, разрушаемая декорация тоже не без дела. Вот какая способность взята как оригинал?
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
Вот тебе пример
Отредактирован Nosferoh
Через РО саунд разве не к кастеру крепится?
Melissa:
А вообще...
"Мы тут не Ванги," (c) XGM
Кинь карту.