Если звук нестандартный - надо конвертнуть в оптимальный 3д формат и воспроизводить на юните.
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
Alexey30, не, вроде из перевариваемых вариком 56 кбс оказался самым малым по весу.
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
Когда звук не импортированный, а стандартный, вполне привязывается к модели. К снаряду по земле лучше прикручивать звук так.
Через РО звук крепится к кастеру. Через триггеры надо ловить точку. А кастомной Волне Силы точку вычислять не выгодно - всю на триггерах писать придётся способность.
Melissa, без разницы. Звук всё равно не зациклен ни в одном из случаев. Я бы сделал через точку. В позицию юнита ставил бы звучок.
Точка универсальна. Центр области, разрушаемая декорация тоже не без дела. Вот какая способность взята как оригинал?
А зачем его зацикливать? К способности прикрепить это не к юниту же, её как объекта на карте нет.
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
Melissa, Nosferoh, Вы конечно весёлые люди)) Но не могли бы хотя бы для примера что-нибудь скинуть, а то что вы мне рассказываете я всё рано не пойму. Я любил раньше просто создавать карты, без импорта, а тебе на, система нипель блин)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
Отредактирован Melissa
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
Через РО звук крепится к кастеру. Через триггеры надо ловить точку. А кастомной Волне Силы точку вычислять не выгодно - всю на триггерах писать придётся способность.
Отлавливаем цель каста. Создаём звук в позиции цели каста.
play sound on unit
Точка универсальна. Центр области, разрушаемая декорация тоже не без дела. Вот какая способность взята как оригинал?
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.