Добавлен Farrien
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого этого юнита.
Вот если удалить юнита (Remove unit), то он стирается из события другого триггера?
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого этого юнита.
Вот если удалить юнита (Remove unit), то он стирается из события другого триггера?
Принятый ответ
Это давно обсуждалось. вопрос удаление события
Создание триггер события — 3 утечки. Стереть переменный триггер, и минус 1. Получается остается 2 утечки.
Создание триггер события — 3 утечки. Стереть переменный триггер, и минус 1. Получается остается 2 утечки.
Ответ: Да есть способ: вот шпаргалкаВот если удалить юнита (Remove unit), то он стирается из события другого триггера?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Кет
Создание триггер события — 3 утечки. Стереть переменный триггер, и минус 1. Получается остается 2 утечки.