Приветствую обывателей xgm'а. Сегодня мне пришла в голову отличная идея - сделать героя с "деревом перевоплощений". Для того, что бы было понятнее ... юзает , например, герой превращение в курицу. Из курицы он может превратится в сокола или страуса. А если он превратился не в курицу,а например, в змея, то после он может превратится или в ящера, или в хомяка. Но после стало понятно, что перевоплощения не стакуются в прицепе... уже после 2 перевоплощения мне Варик кинул охапку багов. Я попробовал через способность "три стихии", но там не передаются предметы. Так вот... Суть вопроса такова - как сделать стакующиеся последовательные перевоплощения ?
И возможно ли такое в реалиях Варкрафта ?

Принятый ответ

По ходу нужно будет писать систему, которая при юзе спелла будет создавать нужного юнита в той же точке и с теми же предметами и способностями , что были до. Триггеры )
0
17
10 лет назад
0
возможно, через триггеры. Это что то на подобие эволюции.
0
23
10 лет назад
0
Если делать через способность обсидиановой статуи "превратиться в сфинкса" - тоже не работает?
0
11
10 лет назад
0
По ходу нужно будет писать систему, которая при юзе спелла будет создавать нужного юнита в той же точке и с теми же предметами и способностями , что были до. Триггеры )
Принятый ответ
0
6
10 лет назад
0
Кстать, это можно использовать и не в эволюции. Ты мне подал идею. Спасибо. А так, да, только триггеры. Самый надежный способ.
0
25
10 лет назад
0
Есть несколько есть 4 так называемых порядка строк для морфа: друли, охотник и статуя. У всех независимое переволощение. Возможно, ворон медива так же отдельный и не будет багать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.