Важная информация об обновлении 1.28

Добавлен , опубликован

Главное

Очередной патч для Warcraft III уже близок, и для того, чтобы всё прошло гладко, мы рекомендуем сделать бэкап всех модифицированных файлов игры перед тем, как его устанавливать.
Blizzard изменяет систему обновлений. Новая система будет синхронизировать все стандартные файлы игры (в них входят mpq архивы, "родные" exe файлы, dll библиотеки и стандартные карты) при каждом обновлении, а это значит, что все локальные изменения в этих файлах будут утеряны. Новая система будет работать примерно по той же логике, которой подчиняются игры Blizzard при обновлении через приложение Battle.Net: игра будет проверять и синхронизировать информацию об установленной игре с сервером и при наличии расхождений будет заменять локальные файлы на загруженные без предупреждения.
Все прочие файлы (например, кастомные карты или файлы в /Warcraft III/UI/) затрагиваться не будут.
Также рекомендуется зарегистрировать свой CD-ключ в Battle.Net аккаунте, если вы этого ещё не сделали.

Важное

Blizzard не просто так взялись выпускать патчи для такой старой игры, как Warcraft III, на это есть ряд причин. Во-первых, в компании очень серьёзно относятся к безопасности, и каждый раз, когда в игре обнаруживается уязвимость, позволяющая нанести вред игрокам, они её достаточно оперативно закрывают. А во-вторых (и это, на мой взгляд, самое важное), подтвердилась информация о том, что Blizzard вернулась к полноценной работе над Warcraft III.
Последние патчи требовали весьма больших усилий при создании, что обусловлено очень старой системой обновлений, написанной ещё для Windows 98. Разработчикам это надоело, и они провели весьма тяжёлую работу над системой обновлений, приведя её к современным стандартам, принятым в компании.
Как известно, нет пределов совершенству, и баланс в стратегиях тому яркий пример. Blizzard сотрудничает со множеством профессиональных игроков и аналитиков, которые до сих пор находят проблемы с балансом в игре, и эти проблемы будут исправляться.
Само собой, большинству игроков баланс в классическом мили абсолютно неважен, и это справедливо, ведь главная причина интереса к игре лежит в пользовательских модификациях. Компания сотрудничает с рядом картоделов, чтобы сохранить максимальную совместимость с существующими картами, и этот процесс довольно сложен. Кроме того, возрождение игры пятнадцатилетней давности и доведение её до соответствия актуальным стандартам - это уникальный опыт, и разработчики многие вещи делают впервые, изучая их по ходу работы. Им важно сохранить существующую аудиторию, поэтому они очень трепетно относятся к выживанию существующих карт.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Тимур, дык лич говорил что они сделали какую то функцию анти отладки, список приказов простым способом выудить не получилось...
у них активирована штука для затруднения вскрытия игры, мне кажется потому что функцию приказов отпарсить не удалось, пришлось вручную таблицу из ассемблера вырезать DracoL1ch(c).
Щяс близзарды всех кто колупался в их игре обьявят еретиками И будут сжигать на кострах Угрожать судами и проблемами.
0
22
7 лет назад
0
Одни только карты с подписью Blizzard работают без сбоев
Совпадение? Не думаю
:D
0
12
7 лет назад
0
Proshel_Doty:
Совпадение? Не думаю
:D
Для них это по определению не выгодно, разве что целенаправленно похоронить игру, но это не их метод, мне кажется.
0
22
7 лет назад
0
Astra:
Для них это по определению не выгодно, разве что целенаправленно похоронить игру, но это не их метод, мне кажется.
Как я писал выше, у них уже есть проекты, на которых они гребут бабосы, при этом они как бы знают как и что там работает. А Вар им нужно поковырять заново так сказать. Может они реал похоронят его. Тут для них, по-моему, больше дело в заинтересованности. Ибо, бабло есть, зачем ещё напрягаться. С их текущих проектов они будут его высасывать ещё столетиями.
Мне тут ещё таков вариант пришёл в голову, что если блочат WE, чтобы потом ввести некие "лицензии" на его использование. И те кто захочет делать свои моды, карты, ну и чтобы ковыряться в WE должны будут это отдельно проплатить)
Как бы, если их цель это нафармить бабосы, то я думаю, они придумают как это сделать за счёт Вара, но опять же, это ж надо напрягаться в очередной раз, при том, что бабосы они и так фармят)
0
30
0
Мне тут ещё таков вариант пришёл в голову, что если блочат WE, чтобы потом ввести некие "лицензии" на его использование. И те кто захочет делать свои моды, карты, ну и чтобы ковыряться в WE должны будут это отдельно проплатить)
Как бы, если их цель это нафармить бабосы, то я думаю, они придумают как это сделать за счёт Вара, но опять же, это ж надо напрягаться в очередной раз, при том, что бабосы они и так фармят)
по-моему бред... вар не настолько популярен чтоб люди вбрасывали денюжку за ВЕ...
2
22
7 лет назад
2
Андреич:
по-моему бред... вар не настолько популярен чтоб люди вбрасывали денюжку за ВЕ...
Ну его популярность может значительно подняться после того, как его близы норм запилят
Кому как) Если бы они они сделали из него мощь, я бы купил и вар и WE, ну в приделах разумного, конечно)
0
29
7 лет назад
0
Они сделали платную мощь в СК
0
18
7 лет назад
0
С их текущих проектов они будут его высасывать ещё столетиями.
С каких? У них сейчас ни одной оригинальной игры нету.
0
22
7 лет назад
0
С каких? У них сейчас ни одной оригинальной игры нету.
В смысле с каких.. WoW, Overwatch хотя бы
1
18
7 лет назад
1
Proshel_Doty, WoW теряет популярность - если раньше играло 12 миллионов человек, то сейчас всего 4 миллиона.
Overwatch вряд ли продержится долго, ибо простой шутер, коих сейчас полно.
1
12
7 лет назад
1
Кристофер:
WoW теряет популярность - если раньше играло 12 миллионов человек, то сейчас всего 4 миллиона.
Это не совсем так, количество игроков в ВОВ прыгала от 5 до 10 млн в зависимости от выходов патчей. К тому же инфу о количестве играющих близы полгода назад закрыли
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.