Важная информация об обновлении 1.28

Добавлен , опубликован

Главное

Очередной патч для Warcraft III уже близок, и для того, чтобы всё прошло гладко, мы рекомендуем сделать бэкап всех модифицированных файлов игры перед тем, как его устанавливать.
Blizzard изменяет систему обновлений. Новая система будет синхронизировать все стандартные файлы игры (в них входят mpq архивы, "родные" exe файлы, dll библиотеки и стандартные карты) при каждом обновлении, а это значит, что все локальные изменения в этих файлах будут утеряны. Новая система будет работать примерно по той же логике, которой подчиняются игры Blizzard при обновлении через приложение Battle.Net: игра будет проверять и синхронизировать информацию об установленной игре с сервером и при наличии расхождений будет заменять локальные файлы на загруженные без предупреждения.
Все прочие файлы (например, кастомные карты или файлы в /Warcraft III/UI/) затрагиваться не будут.
Также рекомендуется зарегистрировать свой CD-ключ в Battle.Net аккаунте, если вы этого ещё не сделали.

Важное

Blizzard не просто так взялись выпускать патчи для такой старой игры, как Warcraft III, на это есть ряд причин. Во-первых, в компании очень серьёзно относятся к безопасности, и каждый раз, когда в игре обнаруживается уязвимость, позволяющая нанести вред игрокам, они её достаточно оперативно закрывают. А во-вторых (и это, на мой взгляд, самое важное), подтвердилась информация о том, что Blizzard вернулась к полноценной работе над Warcraft III.
Последние патчи требовали весьма больших усилий при создании, что обусловлено очень старой системой обновлений, написанной ещё для Windows 98. Разработчикам это надоело, и они провели весьма тяжёлую работу над системой обновлений, приведя её к современным стандартам, принятым в компании.
Как известно, нет пределов совершенству, и баланс в стратегиях тому яркий пример. Blizzard сотрудничает со множеством профессиональных игроков и аналитиков, которые до сих пор находят проблемы с балансом в игре, и эти проблемы будут исправляться.
Само собой, большинству игроков баланс в классическом мили абсолютно неважен, и это справедливо, ведь главная причина интереса к игре лежит в пользовательских модификациях. Компания сотрудничает с рядом картоделов, чтобы сохранить максимальную совместимость с существующими картами, и этот процесс довольно сложен. Кроме того, возрождение игры пятнадцатилетней давности и доведение её до соответствия актуальным стандартам - это уникальный опыт, и разработчики многие вещи делают впервые, изучая их по ходу работы. Им важно сохранить существующую аудиторию, поэтому они очень трепетно относятся к выживанию существующих карт.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
16
7 лет назад
10
я лучше многих знаю, почему нельзя оставлять запись в память, но я так же знаю, что ничего лучше этой возможности для развития карт не будет. Офк можно выбражать из себя касперского и кричать, что безопаснось пользователей важна. Но есть один маааленький нюанс - сегодня карты не качают, а в 90% их ставят на боты, что защищает платформу от распространения любых зловредов. ПОэтому вопрос безопасности вообще не стоит - будущее именно за ботами, по крайней мере, пока в бнете 2 не появится стоящей альтернативы с реконнетом и шлюхами.
Ну и да, записывать в память - это очень крутая абилка. Если оно тебе не надо, так и проходи мимо. А мне надо, вот и распинаюсь. Хейтеры мх похожи на бабок против ГМО - нихера не понимают, им это не надо, значит, правильно, что запретили.
Этот комментарий удален
0
30
7 лет назад
0
сегодня карты не качают, а в 90% их ставят на боты
Действительно, 10% пользователей - статистическая погрешность, не более.
Ну и тебе должно быть весьма очевидно, что пока у близов есть планы на игру, платформа будет считаться защищённой только если близы сами и будут этих ботов контролировать. Предлагаю целиком конвертировать дисскусию на эту тему на хайв и перестать срать на хгм.
Ну и да, записывать в память - это очень крутая абилка. Если оно тебе не надо, так и проходи мимо. А мне надо, вот и распинаюсь. Хейтеры мх похожи на бабок против ГМО - нихера не понимают, им это не надо, значит, правильно, что запретили.
Мне нравится концепция мх и его возможности, некоторые из них я бы с удовольствием использовал, но черви в моей системе мне не нравятся больше, чем нравится мх.
Распинайся - не распинайся, но голос одного человека никак не повлияет. Лучше побереги нервы =)
2
29
7 лет назад
2
DracoL1ch, чтение / запись в память бесспорно классная. Но считаю, что это излишнии костыли, которые могут прикрыть в любой момент, т.к. они являются потенциально уязвимыми. Более корректный способ для этого расширение нативного API. Я думаю, что они до этого дойдут когда разберутся с основными проблемами старой архитектуры вара, чтобы подогнать её под более современные реалии и требования.
0
30
7 лет назад
0
Более корректный способ для этого расширение нативного API.
Ятп, он про это и говорит, просто несколько эмоционально
Я думаю, что они до этого дойдут когда разберутся с основными проблемами старой архитектуры вара, чтобы подогнать её под более современные реалии и требования.
А это то, что говорю я :D
21
18
7 лет назад
21
сказали бы прямо: "Мы ожидали, что с 2010 все будут гамать в новый старик, появится эпикстар с кучей карт и вообще куча коммьюнити, а получилось, что кастомки приходится выпускать нам для восполнения хоть как бабла"
Имею мнение, хотите - оспаривайте
0
30
7 лет назад
0
BrEd Pitt, имхо, примерно так и есть. Ещё вполне возможен вариант, что какой-нибудь достаточно высоко сидящий товарищ из близарда предполагал заикнуться про разработку Wc4, но топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4 не будет, и этот товарищ нашёл вот такой вот выход
0
8
7 лет назад
0
/distorded megalovania with autistic happy screaming/
0
24
7 лет назад
0
Когда они догадаются уже динамичные и настраиваемые хоткеи сделать?
3
30
7 лет назад
3
RSQR, в письме с описанием мем-хака была указана исчерпывающая техническая информация о его работе и причинах его появления, а также о том, как его можно исправить. Разработчики убрали возможность помещать исполняемый байт-код напрямую в память, однако возможность напрямую читать память оставили, что можно расценивать как официальную поддержку этого функционала. Более того, осталась возможность записывать что-либо напрямую в память, однако исполняться оно будет только внутри виртуальной машины Jass. Технически, динамичные хоткеи реализуемы посредством такой записи.
Про изменения в списке нативных функций пока что ничего не известно, но многое указывает на то, что их список будет расширяться. Просто наберитесь терпения =)

А настраиваемые хоткеи есть и без этого
0
37
7 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Next patch will continue to be bug fixes, along with some minor implementation of features coming Q1 of 2017
Все-таки, странная ситуация получается. Зачем фиксить баги в игре, если она не приносит денег? Если подумать, что близзы могут сделать с Вар3 в будущем? Графическое обновление контента? Как я понимаю, для этого нынешний движок Вар3 не пригоден. Т.е. фактически проще создать новую игру. А вводить что-то новое и платное в игру 2002 года как-то не разумно, да и не выгодно. На любви фанатов это тоже далеко не уедет. Поэтому не понятно, в чем замысел близзов. Может, нагнать атмосферу вокруг старых игроков, чтобы потом в нужный момент просто выпустить что-то совсем новое? Не слишком логично - проще запустить обычную пиар-компанию. Новости о любых новых играх такой крутой компании уже расходятся, как семечки.
Просто вот в Диабло 3 выпускают, наконец-то, платный контент внутри платной игры. Выглядит так, будто политики компании меняется... только вот куда, немного не понятно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.