Подскажите, пожалуйста. Я создал свою модель на основе пехотинца Альянса и теперь хочу её проанимировать. Могу ли я не мучатся с анимациями, а просто оставить стандартные от пехотинца? И что мне для этого надо? Можно ли копировать анимации с других моделей?

Принятый ответ

Если скелет не изменен то можно не париться т.е. если ты только поменял текстуру пехотинца,а не саму модель
2
9
10 лет назад
Отредактирован Sparrow
2
Если скелет не изменен то можно не париться т.е. если ты только поменял текстуру пехотинца,а не саму модель
Принятый ответ
1
2
10 лет назад
1
А если изменил? Я вот пробовал к каждой кости присоединять точки заново как было в оригинале. Но там так много костей...
0
9
10 лет назад
Отредактирован Sparrow
0
Old School:
А если изменил? Я вот пробовал к каждой кости присоединять точки заново как было в оригинале. Но там так много костей...
Ты каким редактором пользуешься?
Вот смотри я к примеру захотел сделать пехотинцу вместо меча топор,у меня готов топор все сделал и т.д.
Дальше я смотрю на скелет и где кость оружия(меча) сравниваю с топором т.е. начало(рукоять) и конец(набалдажник) если совпадает то я нечего не трогаю,а если нет то подстраиваю как нужно.
Если у тебя проблема с оружием то советую сделать именно так как написано выше,а если ты что-то другое к нему добавил например наплечники,то нужно уже добавить соответствующий фрагмент к скелету и подогнать к нему анимации
естественно так что бы они двигались вместе с руками
На счет:
Можно ли копировать анимации с других моделей?
Уже как полтора года не занимаюсь моделями,так что конкретно ответить не могу.
Спроси у Эльрат -а, он спец по этой теме.
0
2
10 лет назад
0
Уже спросил) но все равно спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.