База примеров на GUI

Содержание:
Простой пример атаки на GUI.
Автор: nvc32
Состоит всего из 2х триггеров.
1й:
2й:
Ну а прелесть данного примера в том что можно переделать его под свои нужды, ну скажем под систему атаки\защиты.

Ссылка на скачивание примера



Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
Audes, юнит не может дважды войти в игровую зону
так что проверка не имеет смысла
0
12
8 лет назад
0
Я считаю, что эти заметки необходимо внести в саму статью:
Clamp:
События привязаны к объектам и очищаются при смерти объекта.
Audes:
Извините за археологию, но думаю, что в примере правильнее проверять есть ли юнит в группе N и если нет, то заносить в группу и добавлять событие. Так не будет множества событий для одного юнита.
nvc123:
Audes, юнит не может дважды войти в игровую зону
так что проверка не имеет смысла
Чтобы полностью развеять сомнения.
0
28
8 лет назад
0
vincent_freeman, это статья лишь пример
да ещё и на гуи
если кого то интересует оптимизация то стоит почитать про неё отдельно статьи
а там уже написано что событие не утекает
а по поводу того что юнит не может дважды войти в игровую зону это ещё не подтверждено
хотя и не опровергнуто
5 комментариев удалено
4
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
4
Clamp, может пять лет назад так и было, но не так давно я проводил простое исследование на 1.26а, события не очищаются даже при удалении юнита (и при убийстве с дальнейшим разложением).
Вот карта, где просто пишутся в файл хендлы событий. Как видим, они не повторяются, а значит каждый раз создаётся новое событие, а старое висит в памяти.

Но, как я полагаю, размер события весьма мал, потому проблем это не вызовет.
Загруженные файлы
0
12
5 лет назад
0
PT153:
Clamp, может пять лет назад так и было, но не так давно я проводил простое исследование на 1.26а, события не очищаются даже при удалении юнита (и при убийстве с дальнейшим разложением).
Вот карта, где просто пишутся в файл хендлы событий. Как видим, они не повторяются, а значит каждый раз создаётся новое событие, а старое висит в памяти.

Но, как я полагаю, размер события весьма мал, потому проблем это не вызовет.
Патч 1.26а вышел в 2011 году, а "5 лет назад" это 2014 год. События точно утекают? Может быть, они просто не сразу удаляются?
0
30
5 лет назад
0
Sergarr, стоит заметить, что на момент моего сообщения в этом треде исследование уже было проведено довольно давно. Тем не менее, не вижу никаких причин, по которым бы с тех пор этот аспект мог измениться
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.